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第三十七章 持续升温!(二合一章) (第1/2页)

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在家休息了一天,周一工作日一踏进公司门,姜山就发现周围炙热的目光有些灼人。

杀戮尖塔开启反转之势正好在双休日,公司内部还有很多人不清楚发生了什么,不过已经有个别消息灵通的工友上前恭喜,姜山一一以笑容回应,谦虚致辞。

直到招呼打完,还有懵懵懂懂的同事不明白事情经过,疑惑地问旁人道:

“那人是姜山吗?他又咋了?”

“你还不知道?这个双休日杀戮尖塔卖了两万份!”

“两万份很多吗?”游戏公司也有很多不了解单机市场的人。

“你这话问得……你等着看到时候领导层什么反应你就知道了。”

姜山一路点头回应别人的示好,好不容易进了办公室,刚松一口气,穿着短袖露出黑黝黝手毛的毛源就大笑起身,情不自已地给姜山一个拥抱。

“哈哈!姜山啊,我太佩服你了,你可真是算无遗策!”

“好端端地,还掉起书袋了。”姜山嫌弃地拍他臂膀,抱得太用力,气都快喘不上了。

“我这是激动得都不知道该怎么表达了,”毛源哈哈大笑,“我早知道你让我们运营玩家社区别有深意了,我这执行力怎么样,是不是也立大功?每周更新一个补丁,原来让我们头疼的盗版问题这么简单就解决了!”

感情是来邀功了,看在毛源确实是个好用的工具人份上,姜山笑了笑表示默认。

不过杀戮尖塔的奇迹也只能出现在杀戮尖塔上,换作是别的更新小补丁影响不大的游戏,也无法复刻出销量逆转的场景。

茶茶子比较矜持,没像毛源那样凑上来大肆庆贺,不过她脸上的笑容也藏不住。

杀戮尖塔能在2014年就吸引到这么多人,与她精湛的画功脱不了干系,论坛里有好多人都是追着杀戮尖塔的画风夸的,茶茶子在二次元界的名气也不小,画风被认出来后,茶茶子的画师头衔从“老师”也逐渐升级为“教主”,隐约有要一统国人二次元画师界的征兆。

赵以琴倒是前两天已经激动完,今天收敛住了。组里七个人不约而同地望向姜山,似乎忽然有种心照不宣的默契,想让姜山说点什么。

毫无疑问,杀戮尖塔从立项到上线发售,从中的所有苦尽甘来都是由姜山一手领导的!

至于制作人李沉?不熟!

在这种激动人心的时刻,怎能不让姜山发表一番演讲?

姜山也是不拒绝这样的机会,凝聚人心永远是团队中最重要的一环,不过他想说的很简单,他单手握拳,颇具力量感地说道:

“游戏尚未成功,同志们仍需努力!”

“就这啊?”毛源本来想鼓掌的手都放下了。

“还能怎么样,现在才卖出两万份,又不是卖出两百万份,干活干活!”

姜山拍拍手,将哄闹的大伙催进工作状态,毛源心中腹诽,这家伙越来越有制作人的威严了。

……

媒体永远是锦上添花的存在。

杀戮尖塔不温不火时,各路游戏门户网站和游戏点评人,都像没注意到杀戮尖塔的存在,一句话也不发声。

更有甚者还想着,心玩游戏这样的大公司,早晚会找他们打广告。这年头门户网站虽然逐渐衰弱,但瘦死的骆驼比马大,还有大把游戏玩家通过门户网站来了解最近互联网上的游戏新闻,做游戏的谁不得来他们这拜码头?

谁知道心玩游戏也不惯着他们,直接另辟蹊径,先一步在玩家群体里打开局面!

这下好了,再不报道杀戮尖塔,玩家都快指着他们鼻子问是不是对国产游戏有偏见了!

先松了口,站内主编很快发出一条万字长评,聊得却不是杀戮尖塔,而是游戏背后的故事。

“愚人节发售这天,我们谁都没有想到一匹国产黑马能在这样的时代脱颖而出。

“它虽然由业界知名的心玩游戏开发,但实际上的开发人员仅仅是内部的八个名不见经传的普通游戏人而已,有的甚至只有一两年的工作经验。

“我很想多加一句——这些人在此之前,连开发过单机游戏的经验都没有!当然,这是一句冷笑话,十四年了,整个国产游戏行业还有几个人敢挑战这条必死之路?

“令我们所有人都没有想到的是,这样的时代里,真的有热血的年轻人交出了一份令人满意的答卷,同时还上演了一波商业成绩逆转的奇迹!”

的主编不愧为主编,他娓娓道来的笔触,将杀戮尖塔从默默无闻到叫好不叫座,再到销量暴涨的故事描写得如同一个传奇故事,引得底下泪洒评论区,都在为国产游戏追梦人的辛酸感到可歌可泣。

有了的推波助澜,其他门户网也坐不住了,有的为了热度,开始拉踩隔壁炉石传说。

同样都是卡牌游戏,天生就是冤家啊!

一开始还没多少玩家在意这事,毕竟很多人连肉鸽这一定义都不太清楚,这些门户网聊起杀戮尖塔时从来都说不到点子上,想吹杀戮尖塔也站不住脚,反而被从方方面面看上去都更大制作的炉石给完爆。

偏偏有家门户网的小编真懂些游戏设计,他开了篇帖子,彻底在玩家圈子里引爆了一场高低之争的热潮!

标题起的就很有争议:“你真的玩懂杀戮尖塔了吗?”

“近期总能看到有关杀戮尖塔的话题,有一说一,小编我作为纯路人,本来觉得这两个都是好玩的游戏,没什么好比的,但是看到越来越多人夸杀戮尖塔只夸浮于表面的东西,什么玩法流派足够多,什么很有挑战性之类的场面话。

“这些话有错吗?当然没错,可是这跟隔壁炉石有什么区别呢?我实在不忍心杀戮尖塔真正的厉害之处被埋没,所以今天必须要说道说道!

“卡牌游戏,哪怕是我们平时玩的斗地主,它都离不开随机性一词。炉石最让玩家诟病的一点是什么?当然是右手神抽第一张啊!在如今天梯快节奏的攻势下,往往7回合就会决定胜负,也就是说30张牌的牌库,每场战斗真正起作用的只有其中三分之一,也就是10张牌!

“这样的情况下,炉石的随机性已经影响到了玩家体验,一旦对面手气好,你手气不好,这场游戏几乎就是必输的局面。相信不止我一个,在看到对面右手第一张抽到解场牌,把自己好不容易铺开的场面解掉,都会有种想吐血的冲动!恨不得大骂发牌员,转头就把游戏卸载了!

“反观杀戮尖塔,他的厉害之处在于,他在卡牌游戏的随机性基础上,做到了最大程度的控制随机性!敌人的每回合意图都是可知的,获取新牌和遗物也是三选一,还有非常方便的sl,只要你的技术熟练,你面对任何敌人都将有一战之力!

“想想看,炉石是玩你的游戏,而杀戮尖塔才是真正由你来玩的游戏。”

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