第二十二章 新年快乐 (第1/2页)
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毛源还以为姜山要解释意图系统的设计思路,没想到只是这么干脆的一句“继续玩”。
“啊?还玩吗?”
“玩呗,咱们这可是试玩,查漏补缺来的,本来就该多测试几把。”
主策划赵以琴帮姜山补充道。
她的语气也很轻松,本来还想拍拍毛源的手臂,示意对方快点操作,可眼角余光一下就瞥到那浓密的手毛,心里噫了一声,这家伙又在热空调间卷袖子,惹得赵以琴连忙收回涂满粉色指甲油的手。
毛源哪知道赵以琴还有心情嫌弃他,既然组里的两大策划都发话了,他也没什么好犹豫。
依旧是不知意图去向的咔咔,毛源发挥比上把好一点,只扣了十来滴血。
“好像没啥变化啊,还是跟刚才一样,反正是要比知道咔咔的意图更刺激些。”毛源心想着,感觉这次姜山的做法太托大,打得愈多,愈发坐实沈奇的质疑。
令毛源万万没想到的是,才仅仅打到第三把,他就发现不对劲了。
并不是熟能生巧的问题,而是说,当他不知道咔咔的下一步行动到底是什么的时候,他起初是顾此失彼,时间一长,他觉得不对啊。
好像根本没必要去格挡啊?
反正我又不知道咔咔下一步要干啥,如果我预判错误,在咔咔强化自身的回合浪费攻击频率,只会让我后续掉更多血,那不干脆全力攻击好了。
毛源腹诽着。第三把按上述思路照做,咔咔只打出了一下轻微的普通攻击,就被化身为狂暴战士的毛源只攻不守地砍死了。
一旁的沈奇眯着小眼睛还在微笑,似乎胸有成竹地等待这场闹剧自行结束。
而王启心里咯噔一下,他感觉出问题了。
做程序员的,数理逻辑不会差,毛源在脑海里凭感觉估算了一下:初始卡组总共十张牌,两回合就能抽完,加上费用因素,卡组里的这些卡牌一轮能打满40左右的伤害,咔咔总共也就50点血。
也就是说,只要不被发牌员制裁,仅仅只要三个回合就能必杀咔咔!
玩家的三回合,相当于敌人的两回合,咔咔最多只能打出两发非常弱小的普通攻击,运气好甚至一下都不用挨,完全能微伤甚至无伤干掉咔咔。
而一旦你防了,但没防对,你就会掉双倍甚至三倍的血。
那还防个屁啊!
毛源有些无语,合着刚才全跟空气斗智斗勇了!
他开始无脑拍攻击牌,咔咔不断发出惨死的声音,场面血腥到足以给未成年咔咔留下心理阴影。
就这样看着毛源乱杀了十来把,沈奇额头不禁冒出冷汗,呼吸都不顺畅了。
之前他称呼姜山的意图系统会导致游戏进入垃圾时间,他又怎么会看不出,毛源现在的操作才真正的叫垃圾时间。
完全不用思考,看见攻击牌就用,而这恰好还是收益最大化,那杀戮尖塔还有什么策略可言?
赵以琴只冷冷地瞥一眼沈奇,视线很快划到了远处的王启身上,女人的第六感让她感知这场闹剧里,王启一定扮演了某种角色。
她笑了起来,状似对沈奇说道:
“你毕竟是程序员,游戏玩少了很正常,以后多玩玩就明白了。”
回合制玩家肯定都有感触,虽然游戏通常会配备一个“防御”按钮,但很多时候游戏都打通关了,这个防御键还不一定用过。
反正也不知道敌人什么时候攻过来,有那防御的功夫,直接把敌人干掉不香吗?
王启简直要化身周公瑾当场气血攻心,他没听出赵以琴是不是指桑骂槐,但对于一个游戏策划,最侮辱的言语莫过于“你游戏玩少了”。
他久久不能平复心情,难怪沈奇都跳脸了,李沉跟姜山都没任何反应,根本就是游戏经验和直觉上的碾压,导致两人内心稳如一条老狗。
王启更不能容忍的是,意图系统连赵以琴都能想通,他却洋洋自得地认为凭此就能掰倒姜山的杀戮尖塔,简直大错特错!
胃已经开始疼了,喉咙反复涌上来的胃酸,令他痛苦难耐。
姜山轻咳一声,感觉再说两句可能就要出现攻击性了,好好的工作日常,成天勾心斗角地干什么,他开口总结道:
“卡牌游戏的随机性已经很强,我们不能再增加随机性,而是要想方设法控制住随机性的影响。意图系统就是经过多方思考设计的。
“当你知道了敌人的意图,你才能根据自己随机抽到的手牌,做出灵活应对。
“有时候你明知道敌人的意图是攻击,可手里的防御牌并不理想,博弈点就出来了——你会在心里天人交战,你的防御牌没法完全吃下敌人的一击,不如干脆全力输出;可这又会导致血量扣太多,对接下来的冒险不够安全……”
一个游戏若是永远都有最优解,给玩家的其实就不是选择了,而是一种无趣的必然。
这也是炉石传说的天梯总是快攻卡组盛行,因为这就是上分最优解,同时也导致玩家群体对此事总哀声怨道,他们不会喜欢只有一个声音的游戏,他们向往百花齐放的环境。
杀戮尖塔的精彩在姜山的讲述下显露无遗,王启心中愈发凄凉,他当然明白博弈点的重要性,这是一个游戏好玩的必经之路。
杀戮尖塔的博弈点太多了,在姜山的设计里,几乎每一步都是一种博弈,永远让玩家处于大脑活跃兴奋的状态,这样的游戏真的是他王启能企及的吗?
“没疑问了吧,”姜山左右看看,“那就继续测试。”
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