第十章 好主意 (第2/2页)
现在14年才刚开了个头,怎么又有变动了?
“噢,其实跟你们单机组一样,也是最近才建立的。”
听着林芍药介绍,姜山渐渐明白了。2013年《我叫mt》的手游月流水高达3000万,已经让从业者们认识到了手游的大好市场,只是目前的主流声音还是端游,像心玩游戏这样的端游大厂,经常会有开发手游只是小公司小打小闹的想法,所以上辈子才会一拖再拖,拖到16年才有结果。
那么问题出在哪呢?
这就又要说回令姜山又爱又恨的《神话》了。
公司力捧的大项目端游《神话》虽然总营收一直在长,但是月平均付费用户数量却一直下降得厉害。
怎么回事?上头一看财报表,月单个付费玩家的平均ARpU值年初到年末翻了一倍多!
ARpU值指的是从每个用户那能赚到的钱。
意思就是本来每年割韭菜就割个头,现在直接把韭菜连根拔起了!
大肆设置氪金点,破坏平民玩家与重氪大佬的平衡,对《神话》而言注定是一种竭泽而渔。
心玩游戏领导层这才到处寻找公司新的生机,单机游戏组是新发展之一,手游更是这回新发展的重中之重。
比起姜山他们单机组玩票性质的小团体开发,公司对手游领域更寄予厚望,直接大笔一挥,年初就召集了五十个人进手游组,后续彻底立项后,还会在社会上招贤纳士,预计至少填充到100人以上,成为公司第二大工作室。
姜山重生后的心思一直放在单机游戏上,这才错过了公司的另一大变动。
他也总算明白,为什么早上看见神话组工位少了好多人,原来人都被分配去做手游了。
话题又回到姜山想做的《杀戮尖塔》上,姜山一时想不到如何能空口白话,让不怎么玩游戏的林芍药理解肉鸽卡牌的魅力,只好苦笑着回应:
“你想,就是个卡牌游戏,设计的比较精细而已。像斗地主,虽然每把都是随机发牌,但是不管你的手牌是什么,总能有一战之力。用一手好牌打赢固然很爽,但是用一手烂牌,玩家凭借自己巧妙的牌技,还能逆风翻盘,这会让他们更高兴,是吧?游戏就是这样设计的。”
“噢,我懂,你说的很好理解呀!而且打牌受众很广的,你知道吗,其实唐朝就有卡牌游戏了,叫做‘叶子戏’,据说还是现代扑克牌的原型哦。”
打开话匣后,林芍药反而表现得不像她自己所说那样不善言辞。她似乎书看得很多,三两句话便接着些引经据典。
林芍药越说越起劲,双肘撑在桌面上,手里小动作不断,一直拨弄着绕过耳后的两股墨黑色麻花辫。
“我们手游组现在呼声最大的是做跑酷游戏。不过分歧也很严重,一派说是仿照水果商店最火的《神庙逃亡》和《地铁跑酷》,另一派想要做企鹅家《天天酷跑》那样的。老板似乎都不满意,就说再想想。”
“哈,可以理解。跑酷游戏确实不是个好选择,真要做手游的话……”姜山说话到一半,陷入遐想。
嗯,等一下?姜山琢磨着手游组的情况,隐约有个好主意浮上心头。