第三章 神话 (第2/2页)
“想多了。以你的性格,要是真当上游戏策划,看见永远写不完的文档估计早就想跑路了。”
话还没说完,姜瑶忽然兴冲冲地打断了姜山,好奇地问道:
“哥,《神话》是你们公司做的吗?”
“嗯,正巧,我参与的项目就是《神话》。”姜山有些迷糊地点头,他只跟姜瑶聊过自己的公司和职务,至于公司里有什么受欢迎的游戏,他一概未提。姜瑶从小对游戏就不感兴趣,小时候姜山总喜欢偷溜去街机厅看人打拳皇,然而妹妹姜瑶看过一次就不愿意再跟出来,宁愿去看隔壁小情侣玩抓娃娃机。
但姜瑶的反应却出乎意料:
“果然是啊!你知道吗老哥,班里有好多同学都在玩你做的游戏,每天下课休息的时候都在聊!聊得可欢了!我好几次都想告诉他们,这是我哥哥做的游戏!不过我从小到大都没有什么玩游戏的机会,万一他们反问我,我也不知道该说什么。”
姜山的呼吸渐渐停滞,他被妹妹的言语击中,神情苦涩。
《神话》确实是他毕业后唯一参与的项目,他对《神话》有特殊感情的。
然而作为网游热时代末班车的最后一批乘客,《神话》仿佛早已感应到了它的命运。
开服前的宣传片吹得天花乱坠,说是要做真正开放自由的仙侠世界。
《神话》用修仙功法取代了传统网游的等级,提升功法也不再需要打怪升级,而是离线挂机就能打坐修练真气;世界中随时会发生小说般的奇遇,如同老爷爷传功一样,玩家是真的能获得修仙世界的顶级绝学,而不是寻常网游中npc给的烂大街技能;不同功法间的差异堪比玩《英雄联盟》换了一个新英雄,平衡性上也满足了低级功法越阶挑战高级功法的可能——更要命的是,它真的做到了这些。
哪怕早生五年,这游戏都能凭借上述的创举,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔!
可惜网游市场已经出现颓势,如此大规模开发出来的端游大作,收入和人气并不能够成正比。
于是上线没多久,运营那边已经开始售卖199元的高级功法,属性比奇遇中的顶级功法还有些差距,不至于直接破坏平衡,但玩家论坛已经哀声怨道,明眼人都能看得出,用不了一年功夫,氪金功法就会越来越强,卖的越来越贵。
届时,《神话》的后劲就会被完全榨干,彻底沦为氪金大佬的玩具。
姜山呢?他只是项目里微不足道的一根螺丝钉,没有一点个人意见能发挥的余地,每天的工作除了填表就是填表,填到最后他自己都麻木了,再也没兴趣碰这个游戏。
一个游戏制作者,若是连他自己做的游戏不愿意玩,还有什么脸面好说呢?
肺里的空气一点点流逝。半晌,他才重重地深吸一口气。
“那不是我想要的游戏,只是公司的商品罢了。”
姜山没再深入这个话题,他摸了摸妹妹的脑袋,“等你上大学,哥哥买台电脑给你,到时候你想玩游戏还是追剧都可以。”
“不用!”姜瑶抱住姜山的胳膊,摇晃道,“最多你买新电脑,把这台旧的给我用就好。”
姜山没说话,只是拍拍姜瑶的腰,像放生小猫咪一样让她先出去。
望着屏幕里无数的游戏文档,直到耳根和心思都清静了,姜山的眼神也愈发坚定。他拿出上学时用剩的草稿本,列出了文件夹里大卖的作品,又划掉了一些原作者在2014年可能已经开始研发的游戏。
最后他圈定了一个后世享誉全球、且现在时机正好的卡牌游戏。
“就是你了。”