第六十三章 年末 (第2/2页)
这十三家巨头公司之中,其中包含了风投公司和一些互联网老牌公司。
努尔曼公司靠着这一次的利益交换,也算是在海外地区完全的打通了市场的限制,也算是真正的成为了一家能够在欧美地区横行的互联网科技公司。
至于其他地区的合作,万象科技选择以招售代理的方式将游戏授权给其他地区的互联网科技公司。
至于合作的方式,基本上是按照各个地区的经济实力和市场地位收取程度不等的几千万甚至是上亿的五年授权费。
同时这些地区的科技公司在支付了一定的授权费用之后,每年需要向万象科技支付游戏之中获得的9%的净利润的收入。
当然这些地区的互联网科技公司倒是能够接受万象科技所提出的要求,毕竟万象科技手中的几大游戏王牌,在现在的市场之中是非常具有吸引力的。
特别是火线和联盟这两款游戏,更是许多地区互联网科技公司的首选目标。
万象科技在海外市场发展的如火如荼的时候,国内的发展相对于来说是变得缓慢起来。
一方面几款游戏的火爆让公司内部加大了对于游戏的运营。
另外一方面,公司内部一开始逐步的将游戏的制作开始精良化起来。
今年的下半年徐聪在公司当中基本上担任的都是甩手掌柜。
公司在此之前所有的游戏的策划基本上都是徐聪把游戏的规划拿出来,公司内部的员工按照徐聪的意愿把游戏做出来。
随着公司逐步的在市场上面站稳脚跟,拥有了几款看家的游戏作为市场上立足的资本之后,徐聪也开始逐步让游戏部门完全的放开手脚。
公司内部的游戏部门也开始完全的自立自主的进行一些游戏的策划和制作,独立的自主研发过程,也让游戏的制作的速度逐步的慢下来。
不过在徐聪看来,这才是一家游戏互联网公司成熟的的标志。
能够成熟的掌控着已经火爆的游戏进行不断的运营的同时,不忘记游戏开发的初心,沉下心来打磨研发几款好的游戏。
除了公司内部的业务发展之外,公司也考虑在游戏的基础之上,去发展一些衍生的业务来促进公司方面的营收。
“全球游戏赛事!”
互联网竞技少不了游戏赛事。
像火线和联盟这类的游戏,其赛事所带来的流量和利润是非常可观的。
未来的电子竞技不再是所谓的简单游戏,而是一种充满着无限潜力的新兴行业。
游戏的制作是游戏成功的一部分,而将一款成功的游戏逐步的开发出更多衍生的项目,这才是游戏成功的标准。
现在的游戏赛事虽说在经济收益方面无法和后世相比,甚至万象科技还要在其中投入更多。
但是徐聪觉得这不是问题,毕竟现在的游戏赛事的主旨还是宣传游戏。
万象科技发展逐步地进入了正途,而给徐聪带来的收益也是非常可观的,虽然说现在的公司财报还没有出来,但是按照徐聪的估算公司今年一年的年收益起码是四百亿出头。
而公司除去了投入之外的净利润,也会达到一种非常可观的水平。
作为和万象科技公司有着一定关联的460网络安全公司和万象文化网络公司。
460网络安全公司的发展倒是比较顺利,现在基本上能够实现自给自足,并且依靠着广告和互联网安全组件的订单,也逐步的能够为公司带来每年几十亿的收入。
现在的460网络安全卫士已经逐步的成为了装机必备的软件,同时配合着460软件大全和460浏览器,也让460有了自己系统的软件。
而现在的460除了主打互联网安全和支付安全项目之外,也在搜索引擎的研发之上逐步的耗费了心力去研发算力更强,搜索精度更为准确的搜索引擎。
460公司希望能够早日的制作出属于自己公司的搜索引擎,以便于到时候替代460浏览器上的千度搜索引擎。
至于万象网络文化公司现在主营的项目则是音乐平台,视频平台和小说阅读平台。
由于正版版权的意识还没有在国内兴起,这时的万象网络文化公司在今年一年的发展之中表现的相对疲软。
好在460网络安全公司和万象科技公司能够为带来充足的流量,让万象网络文化公司旗下音乐平台和视频平台小说平台逐步的在互联网上面有了一定的影响力。
再借助着广告推广渠道的收益,也能够让万象网络文化公司暂时的稳定收支平衡。