第二十章 口碑分化 (第2/2页)
这也让陈清拥有了非常多的空余的时间。
在拥有了如此多的空余时间之后,给予他最多的则是空余时间下的寂寞和空虚,于是陈清迷上了上网。
最近陈清倒是迷上了万象炫舞这款游戏。
节奏动感的音乐。
敲击键盘的舒爽的打击感。
画面之中,潮流人物那极尽帅气的舞姿。
以及在游戏过程之中和不同玩家争夺c位的竞争感。
这种极为舒适的游戏体验,让其对于万象科技这款游戏的评价很高。
“也不知道网上怎么这么多说这款游戏不好的人,这款游戏的体验简直是太棒了,不行我要去网游论坛发帖子!”
陈清看着网络之上许多网友吐槽这款游戏,也表现得有些不悦起来。
毕竟这款游戏让陈清玩得很爽,并没有网友们口中所说的那么无聊。
与此同时,许多年轻的用户在体验过万象科技的万象炫舞后,也对于这款游戏的表现感觉到非常的满意。
由于玩这些游戏的基本上都是年轻用户,甚至许多都是常年混迹于论坛的网友。
于是乎,让人有些意想不到的事情终于是发生了。
原本万象炫舞这款即将被许多网友钉在耻辱柱的游戏,竟然在众多论坛之中死灰复燃起来,甚至口碑也发生了相应的逆转。
“万象炫舞,一款跨时代的音乐休闲游戏!”
“谁说万象炫舞不需要技术,有本事一秒敲10个键!”
“真不懂你们这群家伙有没有相应的审美,万象炫舞这么好的游戏,竟然被你们这群人喷的一无是处,你们有没有理智!”
很快在网络之上为“万象炫舞”正名的人越来越多,让这款游戏的口碑开始逐步的回暖。
这也让部分纯路人网友,对于万象炫舞的这款游戏充满好奇起来,甚至部分的网友也开始去尝试这款口碑两极分化的游戏。
由于游戏是针对着部分的受众用户群体,这些尝试的路人在经过游戏体验之后,也有着不同的感受。
于是乎一部分体验过游戏的路人完全的爱上了这款游戏,认为这款游戏的确是非常的好玩,不仅游戏之中的音乐好听,同时玩起来也非常的休闲。
另一部分体验游戏的路人则是觉得这款游戏虽然说音乐听起来不错,但是玩久了感觉没有任何的意思。
于是网络上对于这款游戏的评价也逐步的开始分裂成了两个阵营,并且这两个阵营还时常的要吵一下。
但是随着两方的不断的争吵,让更多的普通的用户了解到了这款游戏,并且这款游戏的热度也越来越高。
“万象炫舞游戏的注册人数已经突破一千万,人日活人数已经达到了三百万人,感谢各位用户对于万象游戏的支持,未来我们也会推出更多有意思的游戏!”
就在许多网友为这款游戏开始争论不休之时,万象科技的官方也放出了相应的游戏数据的成绩。
游戏刚刚上线差不多十天的时间游戏的注册人数就已经突破了一千万人,并且游戏的日活人数超过了三百万。
这种成绩放在目前的网游市场,基本上已经是达到了登堂入室的级别,虽然说比不过一些顶尖的网络游戏,但是这样的成绩也算是独占鳌头的存在。
而这款游戏只刚刚上线十天的时间就有这样的成绩,这就意味着未来的这款游戏很有可能会越来越火爆。
当然人就是有一部分的互联网从业者和网游公司觉得这一次的万象炫舞之所以能够拥有着这样的成绩,还是多亏了万象聊天和万象网吧管理系统的引流。
若不是拥有着如此庞大的宣传渠道,这款游戏又怎么能达到现在的这种水平!
现如今随着万象聊天和万象炫舞的游戏火爆,大多数的互联网科技公司也明白了火爆整个国内网吧的万象管理系统就是万象科技公司做的。
这也使得许多的网络科技公司找到万象科技,想要出钱来推广自己的应用。
在这些网络科技公司的眼中,无论是万象在网吧的管理系统,还是万象聊天这款应用在网络上的宣传实力基本上算是天花板的水平。
而徐聪对于这些互联网科技公司的合作,基本上是来者不拒,并且也给相应的宣传进行了明码标价。
毕竟现在公司需要足够多的方式来获得收入,从而使得公司的发展能够更加的顺利。
网吧管理系统,广告方式也就只有几种,第一种是应用预安装,只不过这条广告模式对于应用的限制是非常高的。
首先应用大小要在100m之内。
其次,应用要等到网吧管理系统3.0更新后才会预安装。
按照徐聪的规划,万象网吧管理系统基本上是半年更新一次而给予的预安装应用的座位也就只有五个。
而一个位置半年的费用则是高达两百万!
第二种合作方式则是广告收费,分别为开屏广告和桌面的壁纸广告。
开屏广告的收费是五十万一个月,当然开屏广告是采用轮播的形式,一般是十个广告互相替换。
而壁纸广告和开屏广告差不多,只不过收费直接上升到了八十万一个月。
至于万象聊天的收费,目前主要的广告方式主要是弹窗,基本上在登录万象聊天之后会弹出一个广告弹窗。
这个广告坛装置中总共被划分了差不多八个区间,可以为八个合作伙伴打广告。
而现在每个广告区位的价格是不同的,最中心位置的广告费是一百万一个月,其他的则是七十万到三十万不等。
万象聊天目前的收费只是暂时的,随着万象聊天的在线用户人数不断的攀升,相应的收费的价格也会逐步上升。