第六章 策划下场为玩家开挂 (第2/2页)
如今,面对近在咫尺的生命威胁,陆晨再次引入了“乐园”的重要设定。
这是早有腹稿的,只是现在恰逢其时,便提前将其实现了,
列完设定清单,陆晨退出了九重天视角,灵魂回到了房间中,紧张地等待壹的回应。
他刚刚在九重天上看了一段宏伟的“动画”,但现实世界的时间其实是停滞的,非常神奇。
只能说,九重天恐怖如斯!
“第一,地脉中沉浮的记忆结晶,当其中蕴藏的情感强度足够高时,将会由虚化实,成为真切的物质或特殊环境——称之为秘境。
该条已实现,消耗:无。
基于地脉的基础设定,在「秩序」与「混沌」的共同演化下,该条件无需更多消耗便能实现。”
“第二,「快乐」的眷者——玩家即是地脉的宠儿,其最珍贵的记忆必将由虚化实,并可供玩家玩乐休憩,成为其专属秘境,称之为乐园。
该条已实现,消耗:世界储备的十分之一「快乐」。
玩家为地脉宠儿为已有设定,其最珍贵记忆由虚化实合乎「秩序」演化的结果,仅需微量消耗固化演化结果。
在乐园形成的过程中,「艺术」将对乐园进行一定修饰。
玩家进出乐园的介质与方式,「秩序」与「混沌」共同演化的结果为:
玩家可选中真实世界实物为乐园出入口,触摸后可实现出入,进入乐园时无消耗,离开乐园时玩家需消耗5点「快乐」。
每次离开乐园时,玩家可重新指定介质,重新指定介质需消耗10点「快乐」。
若介质被摧毁,玩家将无法利用介质离开乐园。”
“第三,在玩家允许的情况下,乐园可以让非玩家短暂停留。
该条已实现。消耗:世界储备的五分之三「快乐」。
此设定需增加前置设定,特定情况下,非地脉的宠儿也可进出地脉,因此消耗较大。
该设定增加后的影响未知,「快乐」已失去进出地脉的独占权,请注意。
其代价已由「秩序」与「混沌」共同演化完成:
乐园中每容纳一个非玩家生命,消耗玩家快乐1点每小时,离开乐园时需消耗玩家5点「快乐」。”
“其余设定将在消耗足够时实现,设定所需消耗会根据实际情况进行变化,暂时无法确定。”
“「快乐」已失去进出地脉的独占权?”陆晨还没来得及高兴,就看到这么一句提醒,顿时心里咯噔一下。
但他很快便调整好心态。
“本来也没想要独占,只是这么一提醒我才知道地脉的进出权一直是由我独占的,难怪增加地脉设定这么久以后从来没听人提起过探索地脉一事,想必以后倒是会有了。”
“可以随时遁入乐园和躲在里面,防御一事倒是有了保障,还差什么呢?
啊对,还得有预警机制才行,不然不明不白地就嗝屁了,那还谈什么遁入乐园。”
陆晨再仔细思考了一番,做出了决定,在心中呼唤道:
“壹,请为我置顶一条新设定。
当玩家身周一定范围内生命向玩家发起攻击意图时,在玩家的脑海中播放鼓乐,称之为战斗bgm。
感知范围由「秩序」与「生命」进行演化。bgm由「艺术」进行演化。”
如他所料,很快他便得到回应。
“该条设定已实现,消耗:世界储备的二分之一「快乐」。
设定校准为:为玩家增加特殊的‘恶意感知’生命能力,该能力为世界已有设定,消耗不高,主要消耗为将感知恶意修改为在玩家脑海中播放bgm。因世界储备「快乐」剩余较少,故而仅余二分之一。
世界储备的「快乐」绝对值,可于九重天上查看。
‘恶意感知’能力的具体信息需玩家自行感受。”
“……这整个bgm,好像还弄巧成拙了。”陆晨挠了挠头:“不过也无所谓了,战斗时有bgm相助,显然更符合玩家的身份嘛!
有了乐园和战斗bgm两重助力,倒是可以出门好好浪一浪了!
对了,先进乐园看看。”