序章 内测开始 (第1/2页)
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时间:Utc时间,2089年5月13日。
事件:游戏《minecraft》70周年,Lifecraft服务器内测。
……
“喂喂!”
“嗯?”
“明天Lifecraft的内测名单就要公布了!你说我会不会被选上?”
一所初中里,某个同学正在兴奋地跟他的哥们聊天。
“理想很丰满,现实很骨感。”哥们拍了拍这位同学的肩膀,以长辈教导的口吻说着。
“gun!你可不要忽视了这种可能性,万一那零点零零零零零……”同学说着,大拇指和食指相互靠拢,眼神从指间微小的缝隙中犀利地透了出来,“……零一的几率实现了呢?”
“我寻思,你妈咪怎么会同意你给这个活动报名啊?之前你不是还说她只给你报语数英理化生的补习班吗?”哥们问。
“我偷偷报的,反正选上的几率也不高,万一中了的话免费送一台设备,有这么大的便宜我妈说不定也会同意呢!”
“你还知道选上的几率不高啊……”
明天,就是minecraft有史以来规模最大的联机服务器Lifecraft公布内测玩家名单的日子了。
随着技术的发展,人们的生活越来越离不开互联网。人们通过互联网社交、工作、娱乐,而因网络而起的各种产业也变得欣欣向荣。
电子游戏!
在曾经的旧时代落下“电子海洛因”称呼的电子游戏,如今已颇具规模,一跃甚至成为“第四产业”,与三大产业比肩。
电子海洛因?
现在人们已经不好意思再拿这个称呼拿出来说事了,电子游戏已经走进家家户户,成为他们娱乐、学习、工作的重要工具;成为了验证国家发展程度的重要指标,给国家经济增添活力。
电子游戏产业发展程度,远远超出旧时代人们的想象。
既然电子游戏占据着如此地位,那么各种各样的电子游戏之间也难免有攀比,世界也专门设立了一个排行榜,统计游戏的销售量以及受欢迎程度。
那么,位于这个排行榜之首,处于第四产业顶端的游戏,到底是谁?
《minecraft》。
由Notch创造,mojangAb工作室开发,后由微软收购的minecraft,自从十周年的时候销售量超越俄罗斯方块后,就此一骑绝尘,销售量和受欢迎程度直线上升,就这样占据了榜首近60年!
当之无愧的游戏之王。
而在这游戏之王诞生70周年之时,推出了一枚重磅炸弹:自多人游戏玩法出现以来,规模最大的联机游戏服务器Lifecraft(生命艺术)即将进入内测阶段,内测名额发放数量竟高达2亿个!
光是这个内测名额的数量,就说明了这个服务器绝不简单。果不其然,Lifecraft官方宣布了他们的最新研究成果:梦境游戏。
Lifecraft的建立者,是自从第四产业正式出现就一直领跑电子游戏游戏技术研究的团队:Eastern,着名的真实模拟游戏系统——将现实中的感受与虚拟游戏糅合的游戏系统就是由这个团队发明的。
而梦境游戏,则完全抛弃了与现实环境的结合,直接将人的意识进行催眠,进入虚拟系统进行游戏,就如同做梦一样,因此才被称为“梦境游戏”。
至于进行梦境游戏的设备,Eastern团队将会对2亿名额免费发放,这无疑是一个大便宜,因此报名时强大的官网都略显拥挤。
十天后。
“今天傍晚就要开始了呢!”哥们说。
没有应声。哥们回头一看,报了名的同学一脸失望地看着街道边正在播放Lifecraft内测预告的巨大电子荧屏。
“得了,别遗憾了,你不也知道选上的机会不大嘛……”哥们安慰道。
见他仍然满面愁云,哥们叹了口气,继续关注起了电子荧屏。解说正在兴高采烈地介绍着这次的内测活动。
此时,所有的内测玩家都已经收到了设备,大家都兴高采烈地等待着服务器的开放,解说也不时地看着时间倒计时来渲染气氛。
正当解说兴高采烈地时候,旁边突然有人递过来一张纸。解说看了看后,表情错愕了一下,好在及时调整了回来。接着,他清了清嗓子:“Eastern官方发布紧急通知,活动无法照常进行,最新通告可移步Lifecraft官网查询,官网网址xxxx,现在……”
“什么?什么情况?”
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