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第50章 狒狒的又1篇小作文(四千字) (第2/2页)

学者的打探技能可以打听各个NPC的家底,了解到更多有趣的信息;

剑士则可以向NPC们发动正面挑战,战胜他们来取得不俗的报酬;

而舞娘的魅惑更是一绝,可以用美色勾引NPC来为自己作战。

这种系统潜在地鼓励玩家去不断的与场景NPC互动,让玩家自发的去体验探索的乐趣,一下子就让整个世界鲜活开放了起来,一定程度上还保证了游戏的丰富度,延长了玩家的游玩时间。

战斗系统深度与乐趣兼容!

野外暗雷方式的遇敌,你来我往的回合制,在乍看之下,《八方旅人》似乎继承的还是传统RPG那一套战斗玩法。

但细看起来,核心的战斗系统已经得到了升级,不仅需要我们运筹帷幄,有时更需要我们脑洞大开。

《八方旅人》,八个不同职业,不同道路的人,却因各自宿命,最终八段人生交织出一首慷慨激昂的史诗乐章。

最后我对香草娱乐的制作组们说一句话

——你们负责艺术,我们负责等待!

等你下一款巨作!】

狒狒的小作文一经发布,全网转发。

桀哥也同样看到狒狒发了小作文。

看完之后,他的手也痒痒的受不了,迅速地打开了围脖也写上了一篇。

【我认为传统rpg最重要的是剧情。

这游戏,画面,配乐,战斗系统都非常棒。

但是这剧情,真tm无聊。

而且,如果做成单人还好,做成多人就一堆剧情bug。

我堂堂神官/剑士要帮你一个盗贼偷东西?我舞娘被捅了一刀,旁边三个大汉不锤死你!

不过。

是它将老式RPG的感动带给了我,让我得以重温那简单懵懂的少年时光,虽然在角色和剧情设计上存有不足,但瑕不掩瑜,

这个游戏八个主角的故事线大概总结起来就是,

盗贼:“兄弟”与信任;

学者:求知欲和分享;

药师:医德;

猎人:拯救我那令人放心不下的“老父亲”;

神官:给人带来幸福的传火;

剑士:再次拿起剑的意义;

商人:最珍贵的宝物;

舞娘:复仇和贯彻家训。

八个角色的故事好像相互独立,冥冥中却又相互重叠。游戏里跳舞技能很有意思,欧皇的神技,酋长的噩梦,你永远不知道下回合的跳舞是团灭还是满级。

在我个人看来《八方旅人》就是传承之作。

但是,它是新的起点。

在我心中,《八方旅人》就是年度最佳RPG!】

桀哥的评测相对于狒狒就稍微中肯一些,《八方旅人》在剧情方面确实是个硬伤。

虽然于晏初在原版的基础上改进了一部分,吸取了前世最佳的群像JRPG《最终幻想6》的设计,比如增加一些特定的支线任务,来增加的剧情的完整度。

但还是跟前世顶尖的剧情游戏差些意思。

......

伴随着越来越多的主播进行了评测,各大游戏论坛已经被《八方旅人》的帖子给充满了。

当然也有着不少云游戏的,自己并没有上手玩过的玩家混杂在里面,进行着大吹或大贬。

“绝对是神作,看到像素画面的我一开始是拒绝的,但上手后才发现很漂亮,雪景还有沙漠里相当真实的沙子跟反射的光影,真的太漂亮了。”

“我也一直以为这就是一个简单的像素游戏,直到我玩上这游戏,发现电脑的温度居然比我玩大飞燕的《真·血蛋捉妖》还高的时候,我才知道我错的离谱[囧]。”

“我是因为音乐入坑的你敢信,我这种浮躁玩家只玩高画质的,竟然因为音乐爱上了这种画风,当我选舞娘走出城镇时,扑面而来一首《踊子》差点让我泪目,好久没听到这么纯粹、这么有异世界幻想风的音乐了”

“舞女?JP100倍!EXP100倍!全员濒死!地面爆炸了!”

“被毒雾包围了,被雾包围了,听到了死亡的低语,召唤出魔物了,敌人恢复了精神,全员濒死+地面爆炸了,我方全体的bp消灭了,sp耗尽了。”

“不可思议之舞--我方全体硬币-1。”

“哈哈哈,画面感出来了,我已经气的砸手柄了。”

“一时跳舞一时爽,一直跳舞一直爽,但是记得要存档!”

“这个舞娘好可怜啊,香草娱乐你怎么写这样的剧情?”

“相比于舞女,我最喜欢学者和商人的剧情,岁数小一些的玩家可能会喜欢舞女那种标准的复仇剧,但我心目中的冒险故事就是应该不掺杂任何负面黑色的要素,是单纯对未知的向往乐观的面对冒险,总之越阳光越好!”

“+1,我个人也最喜欢学者,因为他向往未来,相信未来,而且他直男的一面也是装出来的,舞女那章有提到。”

“商人真是很纯粹的冒险故事,我也挺喜欢这个故事的,很像迪撕你的动画模式,用简单好懂的剧情讲述一个阳光积极的态度。不过舞娘的故事也很喜欢,主要是剧情表现手法太戳我了,最后一章闪回,舞台剧,以及声优的表演情绪让我觉得这个故事是最有感情的。”

“我开局选的女猎人,结果让我玩成了《宝可梦》。”

“萌新提问,15年前病逝的人是谁?”

“+1,还有大魔公要怎么打啊,我打了太多次都没打过了。”

“冰龙口练级攻略出来了,快来点赞收藏。”

......

不过。

热度上升的同时也给《八方旅人》来带了不少除剧情方面的负面评价。

主要就是最近热度太高,一些跟风购买的玩家买到手之后,发现并没有达到自己的期待值。

对于这种玩家的出现,于晏初并没有什么办法。

因为传统RPG就是节奏比较慢热以及长时间的剧情,但是很多玩家并不喜欢这种走走路就进入剧情的感觉。

他们只是因为看到最近《八方旅人》的热度很高,认为是个很不错的游戏,所以就进行跟风购买了。

买之后一部分人感觉还行,虽然没到自己的期待值,但是能接受。

不过大部分人就会觉得自己被骗了,这些吹的人都是香草娱乐请来的水军,并没有吹的那么好玩,于是就给出了差评。

至于理由就是剧情太老套了,这都什么年代了,还有人做这种一看就知道结尾的剧情、游戏节奏怎么这么慢啊,走几步就一个剧情太难受了。

......

......

PS:XB3居然提名了,恭喜高桥啊,跌宕起伏的三十年,走到这一步不容易。

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