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六十四、最后1个小bug (第2/2页)

......

翌日清晨。

六点钟,陆志准时睁开眼,里面满是烦躁和狂躁之色。

每日任务提醒并不响亮,但却绝对会叫醒陆志,来自灵魂深处的‘叫醒服务’。

“这每日任务更新的提醒能不能关一下,我难得想睡個懒觉!”

嗯...典型的起床气,说真的,自从他成为玩家后很少有起床气了。

每天被每日任务叫醒不香吗?

即便是瞌睡的要死,但一想到能接着玩黏度这么高的蓝星OL岂不瞬间清醒?

主要这次太累了,昨晚上真的被榨到一滴不剩。

正好龙涎每日刷新出来,先搞上一滴再说。

龙涎发挥作用后,陆志打开面板。

(太长了,200多字,看本章说去)

很明显,此时的面板已经远远超出应有的数据。

攻击、血量、法力等等,都已经远远超出。

这都是得力于‘图鉴’带来的加成。

如果单论小分类数据的话,图鉴带来的加成可能要高于属性值。

比如弄死一只怪,点亮后直接加了好几点攻击。

一点力量也才加4点物理攻击。

然而真正的属性不是这么算的。

一点力量带来的不仅仅是4点攻击,40点血量,还有很多看不见的隐形的加持。

纯粹的力气、骨骼强度、密度、肌肉强度、密度、细胞活跃、再生、造血速度等等等等。

这些加持真实存在,但是面板上不显示。

面板带来的是‘额外加持的超凡属性’。

具体什么意思呢,就是说一个人,活生生的人站在陆志面前,玩家也好,普通人也罢。

陆志一拳下去,不计算额外加持,也就是攻击力什么的。

就一拳下去,直接把人打死了。-

此时,对方所能承受的极限,还不需要陆志用到额外的攻击力,所以他承受不住。

如果仅凭肉身的一拳打下去,对方没死,这下,才开始附加额外的攻击力,也就是所谓的‘超凡’。

很难解释的一种计算方法,他们有‘优先度’却也同时生效。

这一点很重要!!!

这代表‘天道’(游戏)出现后,世界规则发生的新变化。

以后的世界,游戏彻底降临,大家都在原有的身体基础上,多了一个额外的加持。

这个加持,就是面板上的数据,也是会被属性点直接影响的数据。

所以,一个属性点带来的提升绝不是面板上那么简单。

看完面板后,陆志将目光落在‘新手任务’上。

【进行一项简单的智力训练,并认真完成。】

【任务奖励:智力属性点+1】

今天周一,这最后一个小bug总算刷出来了。

有细心的小伙伴应该已经发现了。

陆志当初全属性不满十,差几个系统就会准备几个‘新手任务’,将所有属性弥补到10.

即便是后来属性点上去了,但这个任务还是存在的,将来大家都一样。

可以说,在这方面游戏是绝对公平。

你可以因为自身优秀而属性更高,但不够优秀的,游戏会帮你补全到人类巅峰水准。

陆志所说的小bug,还是来自于探索者天赋的时间差。

一个属性点,不管怎么用,不管是什么属性点,都是1=3。

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