第35章 穿梭西游上线 (第2/2页)
“相信最近网络上有关一款免费网游的消息大家也都注意到了。”
易网游戏负责日常事务的副总经理环视众人,示意了下说道:“齐总监,你负责市场部,你先聊聊你的看法。”
齐轩早已准备好了有关《穿梭西游》的相关资料,闻言说道:“由于这款游戏还没有正式上线,我们得到的所有消息都是从网络上了解到的,做了个相关的总结,首先,开发商是一家名不见经传的小工作室。”
“小工作室?”
宣发部总监诧异道:“小工作室能有这么强大的宣传能力,在短时间就传遍网络?该不会是哪个大公司在背后给流量扶持吧。”
“这一点目前不清楚,就暂且不讨论,我们先关注一下这款游戏本身。”
齐轩说道:“它打出的主要旗号是免费游戏。”
“没有采取当前流行的点卡收费模式,说实话,这一点对于绝大多数玩家来说,是最能勾起好奇心的因素,这也是为何它能迅速传遍游戏行业的主要原因。”
这时,另一位总监出声问道:“免费模式?那他们的盈利点在哪里?”
齐轩答道:“大概率是内置道具收费。”
“我有了解到,h国在今年上半年曾出现过一款免费模式的网游,它采取的就是内购道具,以话费充值和网银充值为主,刚推出时曾一度引起追捧,大量玩家涌入,所以我猜测《穿梭西游》也是打算采取内购道具的模式。”
另一位总监问道:“h国那个游戏后来的成绩呢?”
齐轩说道:“仅运行了四个月就下架了,玩家对于游戏道具的付费意愿并不强烈,运营商入不敷出。”
副总经理听到这,思考了下:“也就是说,免费游戏的模式并不可取?”
齐轩摇摇头:“这个话不能这么说,免费游戏最大的优势在于能迅速吸引到大部分普通玩家,同等条件下,它肯定要比收费游戏的玩家基数大得多。”
“如果在这个基础上,能够让玩家愿意为道具充值,那么这种模式无疑是非常有潜力的。”
“但是你刚刚也说了,h国那款游戏最后失败了。”
“是失败了,但我觉得这种模式随着互联网的普及,网民数量的增加,在未来应该会越来越多的出现,只是看有没有能力能让玩家愿意进行游戏内购的消费,如果证明可行的话,那我认为以后的主流趋势绝对会是免费游戏。”
听完齐轩的意见,副总经理想了想:“那就这样,等《穿梭西游》上线后,让开发部门仔细研究一下,然后密切关注它的一切数据情况,就当是让它替我们趟一趟免费模式的前景。”
“是!”
......
而如此一般的场景,近来一段时间接连出现在各大游戏开放商的会议讨论之中。
也让《穿梭西游》受到的关注越来越多。
时间很快来到9月30号晚,随着零点钟声的敲响,在张一舟等人焦急又兴奋的等待之中。
《穿梭西游》正式上线。