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第18章 噩梦训练,骑兵出现(第一个大章) (第2/2页)

这样高强度的脑力训练,他居然没有一丝疲惫的感觉,相反还更加的精神,看来精神粮食这句话是真的,因为在他的身上已经有了很好的体现。

一直到晚饭前,他才依依不舍的离开这个知识宝库,他居然还会留恋,要知道他以前除了玩游戏,连书都没有碰过。

这一次他居然爱上了看书,看来是他的属性面板和这些书籍对上了口,晚饭消费100第纳尔,这第二天的消费都没有第一天一顿晚餐的消费高。

【财产:2033第纳尔】

吃完晚饭后还有体能训练——游泳,游到筋疲力尽为止,就是一直游到再也不能动了,沉下去了才会有人去给捞起来。

这就预示着今天的训练到此结束,可以回去休息了。

第一天所有人都废掉了,第二天还是一样的训练项目,这样的生活持续了一周后,所有人的生活才开始走上了正轨。

后面所有的训练对于他们来说已经不再是噩梦了,他们绝大部分的人都已经可以完成完整的一套训练项目了。

【财产:1133第纳尔】

【所有士兵都能进行升级】

眼前的这一条系统提示给他看呆了,这种训练的强度虽然巨大,但是带来的回报也是巨大的。

他当即选择了升级,

【斯瓦迪亚重骑兵3人,斯瓦迪亚步兵6人,斯瓦迪亚轻步兵10人,斯瓦迪亚民兵24人。】

终于克莱顿·雷奇的部队里第一次出现了骑兵,而且还是斯瓦迪亚的重骑兵,相比于各国同等级的骑兵,绝对是战神。

第一天的训练之后每一次只有他的训练项目在不断的增加,包括骑马射箭等各种训练。

【恭喜领主:克莱顿·雷奇完成训练场任务,所有属性都进行提升】

【力量:14】

【敏捷:10】

【智力:9】

【魅力:12】

【属性点:1】

【技能:铁骨1、强击6、强掷1、强弓2、武器掌握3、盾防1、跑动4、骑术4、骑射1、掠夺1、教练2、跟踪1、战术2、向导1、侦察1、物品管理5、疗伤1、手术1、急救1、工程学1、说服力1、统御4、交易1】

【武器熟练度:单手武器92、双手武器82、长杆武器77、弓箭68、弩55、投掷49】

这一波简直是超级大变化,这七天的训练实在是太痛苦了,现在会想一下,除了看书其他的各项运动都让人处于几乎崩溃的边缘。

【技能产生分化】

【个人技能:1、铁骨-每级增加2点身体强度。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

7、跑动-提高步行速度。

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害。

10、教练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。】

【团队技能:1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

2、战术-战术等级越高,部队的协作能力越强,每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍行进速度加快,每级3%。

4、侦察-可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。

6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。

7、急救-部队每场战斗后恢复一定量的血,每级6%。

8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。】

【领袖技能:1、领导-可带部下数量每级增加5。

3、工程-每点减少建筑时长

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用】

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