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第11章 【投资】达人 (第1/2页)

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普通人的身体很脆弱。

即使是训练有素的杀手或者武斗家,可能也敌不过念能力者中的一个路人。

因为仅仅是简单地运用气,也能数倍甚至数十上百倍地增幅肉体的攻击与防御力。

这就是凡人与超凡之间的天堑。

所以有机会获得念能力,哪怕可能拥有这样那样的风险,也有无数人趋之若鹜。

于是白夜的【投资】进行的十分顺利,许多人眼都不眨一下就吞下了白夜提供的一枚枚虫子,黑市的销售更是火爆异常。

至于【投资】为什么要对方吃虫子?

白夜在构建这个能力的时候想到的是【蛊】。

【蛊】的强悍无需多说,主角失忆,主角突破,主角死老婆,都可以用蛊解决(指仙剑),而九转亡妻蛊与十转竞网蛊更是恐怖如斯,轻轻松松就覆灭了可以扭转时空的春秋蝉,更是让无数纵横诸天的主角无声无息,彻底寂灭。

此外,【卵】育【虫】结【蛹】化【蝶】,也是白夜收获【角色】构思之中的重要参考。

白夜记得虫子变成蛹之后,包括脑子在内的一切都会被分解化作营养液,最后胚胎重新发育此外蝶。

也就是说,完全变太发育的蝴蝶,都是生物学意义上的换过脑子的。

白夜给他们虫子,也是为了最后收获角色的时候,与原本的人只要培养基与成品的关系,而不是什么相似的花。

当然,张敏作为【队友】,与【随从】预备役的角色不同。

是白夜直接注入念来强化,类似游戏中常有的组队分享经验,只不过白夜主动将经验注入给了张敏。

【投资】的同时,白夜自己也在进行着修炼。

凝练、收束自然状态下释放的气,就谓之『缠』,对攻防的增幅属于入门级的,相当于匀速慢跑,可以坚持很长时间,熟练后甚至可以24小时不间断。

凝练、收束最大功率下释放的气,就谓之『坚』,对攻防的增幅属于缠的顶配加强版,相当于以最大爆发力进行冲刺跑,很难持续维持。

按照漫画里指点两位主人公的心源流大师比司吉的说法,在真正的念能力者之间的实战中,至少要维持30分钟的『坚』,否则必败。

不破防的话,再怎么诡异的能力,都不过是无稽之谈。

基本功,永远是重中之重。

不是说必须狂堆念量总值,堆砌基础攻防属性,在实战中大家就互相比数值论成败好了,而是不能拿不出手。

你的气只能支持你的能力3秒,那能力再强又怎样?

人是存在极限的,但是下限却不是先天的。

说到数值,其实猎人世界对念气的量,的确是可以数值化的。

猎人协会里就有这样一个对气数值化十分专业的人才,根据他的结论:在进入战斗准备的时候,也即全力维持『坚』的时候,每过1秒钟大约就会消耗1气。

以此为标准,就可以在平时的修行中,通过努力延长『坚』的时间,来提升自己的总念量,并对自身的总念量有一个基本的概念。

比如,漫画里在贪婪之岛的剧情之后,奇犽小杰的总念量大约就在3000~3300气。

因为奇犽只能维持『坚』55分钟,而小杰筋疲力尽的时间早于奇犽。

这样的话,再回头来看比司吉认为的行走江湖的基本实力:至少维持30分钟的『坚』,就约等于是1800气的总念量。

低于这个水平,但凡碰到个厉害点的高手,就很容易危险,对方哪怕念能力没有你厉害,也能活生生耗死你……

白夜就不同了,他有挂,这种持续性的消耗,他只需要没过半的时候回一下气就行。

哪怕操作系的白夜使用的实际上是强化系领域的【坚】,只能发挥出60%的实际效果,但是白夜具有无限能量。

虽然现在白夜回不了其他人的气,但是他自己的气是可以无限恢复的,包括体力上的消耗也是如此。

唯一的问题就是这样的回档,因为白夜并没有精确修改基址,所以回档之后锻炼的效果也会大打折扣。

念气体系的成长,同样可以通过誓约与制约。

比如锻炼身体这种行为,就会下意识的给人这样可以变强的想法,于是乎,锻炼就成了制约也就是代价,而变强则成了念能力的效果。

锻炼的难度越高,对应得到的提升也就越大。

就比如那个漫画里的推门锻炼,在排除老贼瞎画的可能之后,小杰和酷拉皮卡怎么都不可能比雷欧力差,但是雷欧力十天就能推开第一扇门,二十天甚至推开了第二扇,而小杰这个强化系在同样的训练下也只开了第一扇。

而从猎人考试就能看出来,小杰的体力是远超雷欧力的,因此在同样强度的训练中,因为这个训练过程的难度,对于雷欧力来说更大。

而雷欧力背负的誓约更加严苛,收获的效果自然也就越好。

某光头所说的修炼法没有人相信是真的,就是因为大多数人的想法中,这种训练的难度怎么想,也不可能获得那样夸张的战斗力。

这种行为是无意识发动的,可以说是只要是这个世界的人(或者说是能修炼念的人),都可以这么玩。

火影的迈特父子如果在猎人的世界,别说六道斑,大筒木全族那也是说揍就揍。

而白夜的回档,使得念恢复的同时,也让白夜产生了锻炼也会被回档的暗示,这种无意识的暗示,也使得白夜的锻炼效果骤降。

为了不让自己原地打转,白夜在托管锻炼了几天之后,制定了消耗念气形成每日任务,然后完成任务直接永久提升自己的“任务系统”。

将原本的:进行锻炼==>身体提升。变成:任务发放==>进行锻炼==>任务完成==>身体提升。

使得身体的提升是因为完成了任务,而非进行了锻炼。

哪怕这样需要额外耗费气,对白夜来说换取稳定的每日提升,与更多的自主时间,也是大赚的。

因为任务系统过于简陋,目前只有锻炼相关的日常任务,其他方面的白夜还没有去深入,以至于完成起来比队友系统还快。

或者说,任何不涉及其他个体与因素的系统,白夜编写完成的速度都不慢。

就像是技能系统,白夜现在已经将念弹、念刃、念甲、探知(圆)、气功波等等技能封装完毕,挂到托管战斗的模块上面去了。

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