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第169章 法神头盔 (第2/2页)

这就会让夏承的防御力达到一个很恐怖的程度了。

到了那个时候,同阶段的敌人,恐怕就连对夏承破防都做不到了。

这也是夏承鼓励手下的人多修炼的原因。

在外界的那些手下,在夏承具现出来的装备的帮助下,攻击力是很高了。

但是,那防御力却不怎么样。

就算他们穿戴的战士装备,防御力本身就不算少了,但是跟他们的攻击力相比较起来,还是有不少的差距的。

如果他们自身的是实力足够强大,防御力足够高的话。

那么再加上夏承提供的传奇装备的加成,那就几乎没有短板了。

虽然夏承拥有传奇里面的药水,能保证让他就算受伤了也能快速恢复过来。

但是,夏承就怕他们由于防御力过低了,直接被别人给秒杀了。

这就很尴尬了。

受伤了的话,夏承还能用药水给他们救回来。

如果是被秒杀了,直接嘎了,那夏承就没有办法了。

毕竟,他们可不是在玩游戏,就算是挂了也还能复活。

他们死了就是真的死了啊。

又有点扯远了。

说回那法神头盔。

所以,经过一番对比,夏承现在身上所装备的这件全属性加0-7的神秘头盔,可以说是全方位的碾压法神头盔了。

只是,如果算上套装属性的话,那情况就不一样了。

这就要看夏承怎么去取舍了。

毕竟,只要装备上这件法神头盔的话,那么,夏承就能触发法神套装四件套的属性了。

那可是直接增加8-8的魔法力啊。

这一算下来的话,是不是就能理解成,这件法神头盔的魔法力达到了8-9的程度了呢?

这么一算的话,那就要比夏承现在身上所装备的这件神秘头盔的0-7的魔法力要搞出来不少了。

就算是算是属性的总和,去除掉夏承完全没有用处的0-7的道术。

剩下的四种属性,也让这件神秘头盔的属性总和来到了0-28点之多了。

而这件法神头盔呢,防御力是4-4,魔法防御是1-2,主属性魔法力是0-1,再加上他触发的法神套装四件套所带了8-8的魔法力。

这也让这件法神头盔的属性总和来到了28点了。

这样一来,两件装备的属性总和就来到了相同的数值了。

这就要夏承自己来做选择了。

是选择高额的防御跟魔法防御上限,跟那可有可无的0-7的攻击力。

还是选择多增加一些防御力跟主属性的魔法力下限,放弃一些魔法防御力了。

想来想去,最后夏承还是选择了提高自己的主属性魔法力。

这样一来,不管是在外界的末世中,还是在游戏里面,夏承的实力都能提升不少。

至于魔法防御力,这个属性,说实话,在外界的末世中,根本就没有一点用处,就算在游戏中,遇到魔法攻击的怪物也是比较少的,多几点跟少几点,其实差别也不大。

谁让夏承的魔法防御力本来就少呢,那么夏承就更下不在意了。

至于防御力跟攻击力的上限变少了,会让夏承在外界的末世中实力下降一些,但是,那也是无伤大雅的。

反正夏承自己都是坐镇后方,有事都是手下的人冲在前面。

到了目前这个阶段,夏承自己的实力是高还是低,已经没有那么重要了。

何况,现在还有那么高的攻击力,如果谁想要跟夏承对战,你得撑得住夏承的魔法攻击才行啊。

那么,少一些防御力,跟攻击力,对夏承的影响就没有那么大了。

更何况,大家都别忘记了。

这法神头盔怎么说也是赤月名牌装备。

它也是拥有隐藏属性的。

当夏承装备上这件法神头盔之后,凝神往自己的装备栏一看。

这法神头盔的所有属性都出现在了夏承的眼前。

法神头盔:需要魔法28,重量2,持久7\/7,防御4-4,魔防1-2,魔法0-1。

隐藏属性:魔法3-3。

特殊属性:伤害减免10%。

套装属性:两件套:防御4-4、四件套:魔法8-8、六件套(条件不足)。

这就十分的奈斯了。

先不说那早就在夏承意料只内的隐藏属性那3-3的魔法力。

就那特殊属性,增加了百分之十的伤害减免。

这样的属性简直比绝大多数的属性都有用啊。

就拿夏承来说。

现在夏承的防御力平均能发挥出20点左右的样子。

而这赤月恶魔的攻击力是85点,平均每次攻击都能打掉夏承65点的血量。

这法神头盔减免了夏承受到的伤害百分之十,这就让夏承在受到赤月恶魔攻击的时候,只会掉59点左右的血量了。

这不相当于直接给夏承增加了六七点防御力么?

这还是攻击力只有85点的赤月恶魔。

如果是那攻击力达到100点的双头金刚跟双头血魔呢?

这又上神秘结果?

如果是那攻击力高达105点的暗殿鸡呢?

那又是神秘结果?

这个比例恐怕还会再次增加。

当然了,如果是那些小怪的话,他们的攻击力太低,这个数值就会跟着变小很多。

但是,不管这么说,这个减免伤害百分之十,还是很好用的。

特别是到了后期,后面更新出来的那些高级地图。

那里面的怪物,不管是小怪,还是大boss,他们的攻击力都是很高的。

到了那个时候,这减慢伤害百分之十就不要太好用了。

如果再配合上夏承的魔法盾这个技能,就又能减免伤害百分之六十。

这两种加成加在一起的话,那就是相当于百分之七十了的伤害减免了。

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