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第97章 论属性上下限的作用 (第1/2页)

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那怕这祖玛侍卫长的魔法防御力到达了20点。也就十几秒的时间,就被夏承给弄死了。

只是,夏承还是不敢现在就停下查看这个祖玛侍卫长给他爆出来什么装备。

毕竟,周围还有很多的怪物在对着夏承虎视眈眈呢,不先把这些怪物给清理掉,夏承哪里敢停下来去查看背包里面爆出来了什么装备啊。

又是十几分钟之后,夏承总算是把这个大厅里面的怪物给清理得差不多了,只有边角的地方,还有一些零星的怪物在那里。

但是,这些怪物对夏承已经造不成什么威胁了,这才让夏承停下来,安心查看自己的背包,来看这些祖玛怪物给他爆出来了一些什么装备。

只是,当夏承打开背包的一瞬间,顿时就愣住了。

“这是真的吗?爆率都这么高了吗?”夏承看着自己背包里面多出来的装备,顿时就叫出了声来。

夏承怎么也没有想到,就击杀了六七千只祖玛怪而已,自己的背包里里面,竟然会多出来这么多的装备。

那些名牌装备就先不说了,光是那些15级到25级的普通装备,竟然多出来接近四千件,其中能具现到外界末世里面去给手下的人使用的装备,就有接近三千件了。

当然了,这其中有不少是道士更魔法师的武器跟衣服,还有一些道士跟魔法师职业加了防御跟攻击的极品装备。

虽然这些个极品装备的属性加加偏了,跟主属性不符,但是这又有什么关系呢?

毕竟,这是第一次被击杀的怪物,不但装备的爆率高,出极品的概率也很高,差不多十件装备里面,就有一件是极品装备。

去掉那些单加道术跟魔法的极品装备之外,其他的可都是能具现到外界去给末世里面的那些手下使用的。

这些极品装备虽然夏承看不上,但是也有不少了加了防御或者攻击的魔法师装备跟道士装备。

夏承看不上这些装备,但是可以具现到外界去给那些手下们用啊。

哪怕这些个装备主属性加的是道术跟魔法,但是极品加的属性却是防御跟攻击,那同样是能给外界的手下们增加属性的,这就很不错了。

夏承看不上,觉得没有自己身上的装备好,不代表着外界的那些手下没看不上啊。

外界末世里面的那些手下,哪怕是给他们加上一点属性,不管是攻击还是防御,那都是很大的提升了。

毕竟,这一点属性可是需要他们自己吸收无数的怪物晶核,提升自身的等级之后才能获得的。

可是,现在夏承只给他们一件装备,他们就能获得属性增加了,还能继续吸收怪物晶核来提升自己的实力,两边都不耽误,这怎么能不让外界末世里面的那些手下们高兴?

这才是他们最在乎的事情。

除了这些个普通装备之外,其中的沃玛名牌装备也有不少。

夏承击杀的这六七千只祖玛系列的怪物中,差不多有三分之一的极品祖玛系列的怪物,也就是有两千多只极品祖玛系列的怪物。

这些极品祖玛系列的怪物也是能爆出来沃玛名牌装备的,虽然不是每一个都会爆装备,其中水货占据了三分之二的样子。

就算只有三分之一的极品祖玛系列的怪物会爆装备,这样一来,也有七八百只极品祖玛系列的怪物爆出来装备了。

看来,那接近四千多件的普通装备里面,绝大部分是这七八百只极品祖玛怪物爆出来的。

毕竟,那些普通的祖玛系列的怪物就算是四五十只就能爆出来一件装备,那六七千只祖玛系列的怪物,最多也就爆出来一百多两百件的样子。

但是那些极品祖玛系列的怪物就不一样了,这些极品祖玛系列的怪物要么就是什么都不爆,要爆的话,基本上一次就能爆出来好几件装备。

就算是一只会爆装备的极品祖玛系列的怪物只爆出来四五件装备,这七八百只极品祖玛系列的怪物也能给夏承爆出来三千多件装备了。

而知七八百只极品祖玛系列的怪物可不止是爆普通的装备,还有不小的几率会爆出来沃玛名牌装备的。

起码,现在夏承的背包里面就多出来了七八十件沃玛名牌装备,其中还有八九件极品。

夏承一一查看了一下那些极品沃玛名牌装备之后,发现这其中自己能用还真有一件。

生命项链:需要魔法25,重量1,持久6\/6,魔法1-6,准确1,魔法躲避60%。

这可以说是一根超极品的沃玛名牌项链了。

不但多加了一点魔法,还超级爆发,增加了百分之六十的魔法躲避,这样的项链,就算是拿祖玛名牌项链恶魔铃铛来跟夏承换,夏承都会毫不犹豫地说恶魔铃铛是垃圾。

毕竟,那祖玛名牌项链恶魔铃铛的属性也就是魔法0-7,准确2而已。

而这根沃玛名牌项链,生命项链却给夏承加了1-6的魔法,这就跟恶魔铃铛不想上下了。

虽然那恶魔铃铛多了一点魔法上限,但是这生命项链也多了一点魔法下限不是么?

在夏承没有凑齐幸运加9一套的时候,这多加一点魔法上限跟多加一点魔法下限是没有什么区别的,反正在杀怪的过程中,平均发挥出来的魔法伤害也差不多。

甚至有时候一点魔法下限要比一点魔法上限都要好。

夏承曾经在地球上玩传奇的时候,就特地测试过。

相信大多数人都会觉得也没啥可讲的,很简单,哪个装备属性高就穿哪个呗?

这个大道理倒是没错,但传奇这个游戏有趣的一点是,对于一件装备的属性来说,它通常不是一个值,而是由两个值,一个下限,一个上限,所构成的一个范围。

这个设定就会让装备的选择变得更加多样和有趣了。

我们可以把装备按其上下限属性的高低分成四个象限。其中分为上限高,下限低;上限高,下限也高;上限低,下限也低;上限低,下限高。

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