第六十九章 资的工作室 (第1/2页)
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如今林一修改的《我的世界》新玩法策划案,也是日后游戏更新的大方向。
其实说实话,地球上原版《我的世界》的内容玩法,已经是很多了,但他根本就不可能将其中的内容全部记住。
即便有赛博空间的那一堆资料,林一也只是将其当做游戏设计的灵感,与另一种方向的参考罢了。
如今《我的世界》马上就要推出战斗系统,但这个玩法,也同样不影响非战斗爱好玩家的体验。
毕竟《我的世界》已经是一款自由度极高的游戏了,林一完全没必要再给其中增添什么罗里吧嗦的任务和奖励,只需要增添更多玩法就行,玩家自己爱怎么玩就怎么玩!
花了些时间,在稍微润色一下新玩法策划案之后,林一便将其交给了余梦。
这一遍,余梦要将林一修改后的策划案,再进行一次审视与内容的增减,之后再拿给林一看。
这是林一的要求,一份策划案起码要在他手上过两遍,等到双方都没有大的分歧与意见之后,在将策划案的内容填充在游戏中去。
林一对于工作是一个细心的人,尤其是对于脱离了地球原游戏的更新方式,自创新玩法的这种大胆创新,他尤为看中。
以至于几个项目组的策划,都深深地被林一精益求精的精神和态度折服过。
毕竟游戏玩法,并不是脑子一热,灵感突然一迸发,就能直接面对市场的。
就像曾经林一刚开始构思的《古墓丽影》的大背景,与如今张明亮三位主策划构思的背景,部分已经有了很多出入。
也正是因为考虑到市场玩家的反馈,与游玩体验,张明亮等这种老策划,也是更有发言权的。
林一从不会因为蓝星只有网游游戏,而看不起蓝星的游戏厂商或者他们的策划。
相反,这群网游公司,能在网游如此多的世界中存活下来,足以看见他们的智慧与实力。
从科隆游戏展上,那些大公司的奇思妙想的游戏demo,似乎也已经慢慢的成熟化了。
从熟悉的《刀客塔》,再到《先锋守望》,《警匪:围攻》,几乎每一个在真正完善之后,都算是精品游戏了。
心川能做大做强,完全就是沾了蓝星缺乏单机游戏的光。
如果林一猜的没错,自从他的出现之后,蓝星恐怕在未来的五年十年,也要开启一次属于单机游戏的浪潮了。
如果这些大公司日后也参与到单机游戏制作的行列,以目前他们的体量与营收,在蓝星单机市场也能狠狠地分一块大蛋糕出来。
他们是比地球上那些公司,还要恐怖的存在,这都是网游带给他们的底气!
心川即便年盈利十几个亿,在他们面前,还是皓月比之萤火,微不足道。
如果心川在五年内营收还是这么点的话,恐怕日后在单机游戏界的声音,也会越来越小。
而且相比于华夏国内,林一肯定知道鹅厂猪厂这些大游戏厂家的尿性,他们八成不会费力不讨好的去做单机游戏。
本来就是网游起家,而且目标客户也是国内玩家,只要他们稳住自己的地位,网游依旧是他们几家公司独占鳌头。
可是欧美那边,林一还真就拿捏不准了。
假如欧美也进军单机游戏界了,他们也肯定会在个别游戏中夹带私货,反向输出他们的价值观。
毕竟在地球他们都这么干过了,一套普世价值观,忽悠瘸了多少国家,在蓝星,林一也不指望他们发扬人类的真善美。
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