第146章 厚道的林一 (第1/2页)
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独立星空家派出的专栏记者名为韩筱筱,一个看起来挺知性的年轻短发女人。
起码在林一看来,韩筱筱很有一股文艺青年的气质。
上午十点,两人开始正式进行了一次专访。
当然,专访之前,韩筱筱免不了说一些暖场话。
韩筱筱坐在林一的办公室里,她的目光游荡着周围的环境,就感觉像是进入了一个游戏世界一样。
她从刚一入心川的办公室,就有这种感觉了。
不论是办公室的装修氛围,包括地面上、墙壁上的各种玩偶挂件、毛绒玩具、手办公仔等,直让她眼睛到处飘,根本不够看的。
而林一的办公室也是如此。
自从上次周年庆之后,林一的办公室被打扮的从来没有变过,花花绿绿的,一看就很有童心。
不过韩筱筱最诧异的便是,林一的办公室,面积真的很小,大概连15平都没有,挤上六七个人都会稍显拥挤。
办公室中间一条长桌,上面一份台式电脑,林一手边再一台保养的很好的笔记本,算上一个烧茶杯外,整个桌面算得上是干干净净的。
不知道的,还以为走到了某个小型单位领导的办公室内。
不过这种环境,也让韩筱筱的内心,少了一点采访华夏游戏圈赫赫有名的大老所产生的紧张之情。
韩筱筱自己本身就是心川游戏工作室粉丝,直到真正她来到心川之后,突然觉得,怎么有一种十分亲切的感觉?
难道是因为这里的氛围很好?
再看看这位传说中平时都不怎么显山漏水的林老板,也的确是比《隐形守护者》里的肖途差一不二。
摒弃掉这些有的没的,韩筱筱一阵话头过后,也继续说道:
“其实在我来之前,曾在独立星空的网站里,咨询过一些游戏玩家,这届网友,也是提了一些有趣的问题,包括一些关于林老板个人的事情。
其中我就摘取了一些很有意思的问题,待会请林老板回答一下了。”
林一颔首笑道:“这没问题,大家的问题我接着!除非个别太奇葩到让我直接回答不上来的。”
韩筱筱刚刚和林一交谈了一会,感受到他还是十分平易随和的,便打开了一旁的摄影机,又拿出一个手写本,说道:
“那林老板,我要开始了。第一个问题,是网友,包括我也想知道的问题——
林老板当初成立心川之后,有没有想过它会走到今天这种规模。
心川能在成立一年多,还有没任何融资的情况下,市值保底估算已经有20亿元,这都已经超越全国99%以上的企业了。”
林一回忆说:“这个在我最初成立心川的时候,就已经想象到了能发展到这个规模,只是令我也意外的是,它仅仅只用了1年多。
只能说是自己把握住了一个单机游戏的风口,事实证明,只有做出的游戏能让玩家们开心,那么他们也一定会愿意为此买单的。
心川能有今天这个规模,最主要的还是离不开世界各地的游戏玩家的支持。”
韩筱筱点点头,心中对林一的评价又高了一分,最主要的就是林一最后一句话没有将玩家当做韭菜,语气里都能感觉到林一真的很感谢这群玩家。
韩筱筱写了写之后,接着说:“请问林老板,当初为什么要选择做单机游戏呢?”
林一内心os:当然是因为蓝星没有精品单机才做……
但他不动神色的开口优化道:“就我个人来看,我曾经有时候也玩网络游戏。这个世界在网游刚刚诞生的那一刻起,从本质上来说它是超越了当时的单机游戏的。
那时候的网游也很纯粹,能为大家一直带来快乐与欢笑,游戏内也没有什么充值套路。
而随着网游更大规模的发展之后,很多开发公司也因为服务器人工费等维护需求,将网游慢慢开发的更加商业化,这也无可厚非。
只是网游也就从变成商业化的那一刻开始,它的最原始目的就开始发生了偏移。
随着网络高速的发展包括各种硬件设施的快速变革,加入网游的玩家数量也变得越来越多,游戏内也充满了大量的充值套路。
直到现在,世面上的网游一茬接一茬,但能活过一年的游戏,都是少之又少。很多游戏中出现了每天上班一样的清除任务、打怪升级,稍微一两天松懈了,其他人就可能反超你。
说实话,这种感觉真的让人很难受。玩家接触游戏的初衷,就是为了体会到最纯粹的快乐。
而现在的快乐来源,大多是建立在充值之后变强的虚荣心上、天梯赛内击杀对手上分的快感上。可一旦自己的战力被反超、自己被敌方击杀,大部分人都不会快乐起来。”
缓了缓,林一接着说道:“因此,这个世界依旧需要单机游戏!只是单机游戏这个行业,却没有多少人喜欢尝试。它是一种小众的、孤独的、不被大众所广泛接受的。
同样,也正是因为网游的高额利润压榨了单机游戏的生存圈。这个世界,从网游诞生的那一刻起,单机游戏就已经被抛弃了……”
林一是了解过这个整个蓝星的游戏发展情况的。
单机游戏没有在这个世界发展起来,除了网游的高额利润之外,还有一个最关键的游戏,那就是蓝星的单机和网游是同步发展的!
没错,就是同步发展的!
电子游戏这个概念,在蓝星最早只能追朔到上个世纪90年代。
而在地球上,则是可以追朔在上世纪70年代。
蓝星的第一款游戏,原本也是一款单机游戏,就是平面中,两个人在一起打羽毛球。
只是90年代网络技术也有了一定程度的发展,这个羽毛球游戏的制作者,便开始将游戏与互联网相结合,尝试远程与其他人,一起打羽毛球。
结果还真行!
就在这个简陋的画面中,两个人隔着千山万水,一人控制一个球拍,互相移动击打羽毛球,谁先落地判谁输。
可以说,这第一款游戏,在当时就已经脱离了局域网的束缚,正式成为划时代的产物。
但是在这个时候,单机游戏也开始慢慢的进入大家的视野之中。
诸如《推箱子》《贪吃蛇》《消消乐》《连连看》等简单的益智游戏相继问世。
不过没过多久,这些单机游戏的制作人突然发现,如果给游戏中加入竞技机制,岂不有了对抗的感觉,会更加好玩?
果然这一改动,得到了良好的反馈。
在当时互联网已经开始逐渐被大规模应用的欧美,最先掀开了一场网游盛宴。
那时候的单机游戏,已经变成了网络游戏的一个躯壳,只被一下家庭里没有网络的人提供单机游玩。
直到21世纪初,欧美包括倭国互联网普及程度更高了。
欧美倭的一些游戏开发商,便开始完全的将单机游戏扔掉了,转而开始系统的学习网游的各个更加深入的知识,在网游开发的道路之上越走越远。
等到华夏的某些厂商,迎来了华夏本土的互联网浪潮的风口,也是将欧美一套套网游理论搬来直接学习,这种新奇的事物,一下就勾住了华夏年轻人的好奇心。
于是从08年之后,华夏本土的游戏商,如同雨后春笋般的冒出来。
因此对于华夏来说,这里没有孕育单机游戏的土壤,而是直接就是从网游开始发展的!
那些曾经的单机游戏,则被当成一个个益智小游戏,装进了手机里。
因此,蓝星上的单机游戏理念没有一个大的体系,而同时期的网游,系统的理论已经芝麻开花节节高了。
这时候,要是将网游的东西套用到单机游戏上就不合适了。
总之,蓝星的单机没有得到一个好的发展,是有迹可循的。
言归正传,林一在这里又说:“我当初做单机游戏的想法很简单,我就是想让玩家们可以得到最初玩游戏的那种纯粹的快乐。
曾经有一个人给我说过,她很喜欢《我的世界》,说玩这款游戏很有童年的感觉,一个人也能玩的很快乐。
毕竟游戏这两个字,就是为了娱乐而生。”
说罢,林一的嘴角笑了笑,不由自主的想到一年前,李寒露坐在他旁边对他说过的这句话。
韩筱筱听着林一说了这么多,心中也是很有感触。
她还记得自己接触的第一款游戏,就是以前父亲能砸核桃的手机中,自带的贪吃蛇。
那个时候,她真的一次能玩一天!
只是后来她接触到了网游版本的贪吃蛇,两个人一起比赛,看谁最后吃的多,她便发现,网游版本的贪吃蛇,似乎更加好玩了。
最后当她再去游玩单机贪吃蛇的时候,却突然发现没了以前的乐趣了。她的脑子总想着攀上最高的分数,还会因为自己的失误而生气懊恼。
并且伴随着网游的高速发展,贪吃蛇就直接被淘汰掉了。
再到她后来也接触到网游行业之后,也是逐渐看清了游戏行业的很多规律,其中最重要的一条就是:
利用玩家的胜负欲与虚荣心赚钱!
自此,她便很少玩网游了。
直到《泰拉瑞亚》和《我的世界》的出现!这两款游戏,让她体会到了另一种快乐!
简单的想罢,韩筱筱再次认真的写了写之后,又问道:“林老板,这是一个网友的问题,心川之后会入局网游吗?”
林一双手交叉,突然一个大胆的想法,从他的脑海中涌现,他笑道:“入局!但不是现在……总之,我的脑海中,有许多各种各样的网游思路。”
林一的这一番话,其实是说给游戏厂商看的。
当然,林一只想吓吓他们而已,实际等心川入局网游,估计得到很多年后了。
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