剑VS矛第一层(一) (第2/2页)
伍发动了技能后跃横扫。
伍向后跳起,长矛横甩而出,而肆反应不慢及时做了应对。他将剑竖立在身前挡住了这一击。
一时之间剑矛交曳声传来。
伍技能被中断,陷入失衡状态。这一状态长达0.5s,在此期间季随的任何指令伍都无法执行。
“打击感好强。”季随不禁感叹道。游戏中的打击感主要由两个方面提现,一是打击音效,二是打击后的状态。
这个游戏的打击音效清脆而雀耳,听起来就让人很兴奋。而且去掉了现实中那写实的摩擦声,让玩家能够更加轻易接受这种音乐并没有产生抵触感。
而角色的失衡动作与人们常理中对于受击站立不稳的状态的认知一致。
而肆在格挡成功后直接顺手将剑向前一挥向伍斩去。
MISS,肆击空了。因为矛的攻击距离比剑长一倍。再加上后跃动作拉开了伍与肆之间的直线距离导致伍在肆的攻击范围之外。
一击击空,伍从失衡状态回复,而肆再次踏前一步,提剑再次挥向伍。
而此时伍早就从失衡状态回复,立马竖矛防御。
“铿!”清脆的音响再次发出,不过此时攻守互换。
而此时伍头上冒出了数字“-3”。
防御成功,但是依旧扣血了。
而对此季随毫不惊讶,因为在新手教程里他就知道,防御近战攻击会减免一半伤害而防御远程攻击会减免全部伤害。
魔法攻击无法防御。
那之前肆防御他的攻击就不是出于防御机制而是出于技能。
剑士的初始技能是防御性技能。季随在心底给这技能命名为格挡。
一击得手没有让肆停顿半秒,肆再次上前一步斩出第二击。
防御的收益没有闪避高,伍一个后跳跳出了剑的攻击范围。
然后接一个平A,矛横扫而去。
肆见状转攻为防,而此时季随松开攻击键,让伍硬生生地中断了自己的平A。
肆的格挡没有接到对方的攻击而伍的攻击硬生生被自己中断,两个角色同时进入失衡状态。
而季随回想起之前伍一个后跳接平A这个操作不就是后跃横扫的动作。
而且平A的伤害和活跃横扫的伤害一致,这个技能有毛用。
肆可不管季随内心的吐槽,等两个角色的失衡状态相继结束。他再次向前,再次抢攻。
他的眼中就只有不断地进攻。
无奈之下伍只好不断地后退。矛的攻击范围本是比剑要长的。
但剑的格挡技能完克近战。
季随冒着损失五血的风险,乘着对方攻击的空隙操纵着伍发动平A。
面对伍的进攻。肆也向后跳跃躲过了这一击。
这一行为出乎了季随的预料,本来肆使用格挡技能。如果如果伍是真攻击肆可以打断伍的攻击顺便再补一剑。
如果是假攻击双方进入失衡状态对肆而言也没有丝毫的负面影响。
但后跳就不同了。后跳就拉远了两个角色之间的距离。
而这个明显对攻击范围更长的矛有利。
由于此时双方都在第一层都处于初始状态,各自拥有的技能对于对方来说都是明牌,所以季随不怕他有什么隐秘的杀招。
既然你后退了,那么进攻的节奏就交给我了。
季随正要操纵伍向肆发起进攻却发现,肆在距离伍三四个位置使用了平A。
在这种距离下发动平A是根本不可能命中伍的。
季随不相信肆会做没用的动作。
当肆在使用第二次平A后季随明白的肆的意思。
也让伍发动平A。