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第四十三章 数字经济2 (第2/2页)

b省区总业绩第二拿b省3.9%,拿国内其它所有省0.39%

c省区总业绩第三拿c省3.8%,拿国内其它所有省0.38%

d省区总业绩第四拿d省3.7%,拿国内其它所有省0.37%

未来所有合作成功的地产公司股东老板区总、区董,负责区域业绩越高提成点儿越高。设计“你中有我我中有你”的奖金制度,

目的一是为了避免大家地产、文旅产业链互相竞争激烈,造成业务冲突不和。

目的二是为了培养全国各地企业大客户资源。

航空航天产业链,还可以提出响应共同富裕精神。

设计一笔分红或年终奖,直接直接送给全年销量第一的省、市区总,全年最高业绩的一个月销量多少,奖金翻倍作为年终奖。

如果航空航天产业链,这样设计规则的话,全国各省、市老板区总,每月都会想尽办法推动销量增长。

将来航空航天产业链公司,产品销往全球后,例如A国区总客户,不但可以拿自己负责国家的3%提成,而且还可以拿

b国0.3%起步

c国0.3%起步

d国0.3%起步

E国0.3%起步

F国0.3%起步

G国0.3%起步

推进以上所有计划之后,全国各地旅游地产产业链,股东老板、中高层管理,只要参与合作转身变成跨国公司区总、区董。

更重要的是,中小地区公司股东老板,有了全球各国各地关系网之后,自己经营的中小品牌,可以在全球各国各地复制连锁店、分公司。

目前智能手机方便携带,已经影响了数字电视、电脑业务下滑。

所以,推进以上所有计划之后,批量生产虚拟驾驶舱显示屏、计算机产业链也可以加入这一系列大计划。

未来全球贫困国家,就像中国90年代初期没有智能手机,计算机销量渠道,主要是靠全国连锁网吧、连锁网卡。

所以,未来的计算机和网络通信产业链,也需要一个业务飞速增长机会,消化国内各行业产能过剩问题。

换句话说,航空航天产业链,推进以上计划,就是给大部分产能过剩行业制造机遇。

为了不断培养、不断的吸引更多客户资源,例如虚拟驾驶舱元宇宙游戏中,玩家可以驾驶虚拟飞行器,执行全球景区、城市灭火任务。

全球各国游戏玩家,在驾驶虚拟飞行器携带灭火导弹,去A景区灭火得到A景区赞助的金币,去b景区灭火得到b景区赞助的金币。

这样设计游戏规则的话,未来全球合作的自驾游(景区、特色旅游小镇),直接就可以设计成为虚拟世界广告,元宇宙游戏开发商,可以不断收取全球合作的自驾游(景区、特色旅游小镇)广告费。

而且,最重要的目的,当然是在真实世界中,和全球自驾游(景区、特色旅游小镇)建立广告业务合作机会之后,推进全球自驾游(景区、特色小镇)内部筹建私人机场和加油站计划。

元宇宙游戏虚拟世界中,景区机场、加油站、景区地产特色街,各行各业连锁店分公司,都可以广告植入到游戏虚拟世界中。

举个例子,某国A景区内,现在啥也没有,但是虚拟世界中,直接把A景区未来效果图,A景区内有私人机场、加油站、景区特色街、连锁酒店等等全部设计出来。

全球各国元宇宙游戏体验者,驾驶虚拟的各品牌飞行器,在A景区可以看到各行各业广告。

元宇宙游戏开发商,可以收取各行各业广告费,一部分广告费用虚拟金币形式,直接反还给全球游戏玩家。

例如游戏玩家富二代小张,在游戏厅内,驾驶虚拟飞行器去A景区灭火,一看A景区内部有机场、高尔夫球场、真人cS训练营、自驾游赛车道、花海、散养动物园、合法猎场、特色街连锁店等等各种好玩的项目。

有一天富二代去A景区一看啥也没有,但是富二代小张知道,全球很多人玩虚拟驾驶游戏时,都知道A景区啥都有。

知名度已经在虚拟世界中传开了,如果去A景区投资项目,全球游戏玩家只要去A景区,就能享受各种游玩乐趣,或者积攒的游戏金币能换取财富或者娱乐项目。

所以,未来直接把所有合作公司的广告业务,植入虚拟世界。

这样做的目的,是在大部分项目没有动工之前,就开始培养未来全球潜在客户资源和投资商。

全球各国的元宇宙游戏玩家,在虚拟的游戏世界中,去旅游城市灭火也一样,虚拟世界中高楼大厦失火,大楼上有哪个公司商标,全球的游戏玩家,就可以得到哪个公司的虚拟金币。

这样设计游戏规则的目的,是旅游城市每一栋写字楼、小区都可以做广告。

全球的游戏玩家,在游戏虚拟世界中,可以得到各行各业公司的金币积分,可以找现实世界中的各行各业公司项目,兑换成为现金。

这样设计游戏规则的目的,一是为了让全球游戏玩家,在游戏虚拟世界中,愿意购买保险,愿意购买更加先进的虚拟灭火飞机,愿意购买灭火导弹虚拟装备,因为这些是赚钱的虚拟游戏工具。

这样设计游戏规则的话,全球各国的航空航天产业链企业,就可以不断和银行保险业建立合作关系,卖游戏虚拟装备,就可以得到源源不断的资金来源,可以研发更加先进的飞行器和远程操控设备。

未来全球游戏玩家,只需要玩玩虚拟飞机驾驶游戏,就能变成无人机操作高手。

推进以上所有计划之后,第一方面,可以解决了城市商铺等等产能过剩行业,又提前培养了各方面各领域潜在客户资源。

最重要的目的是,降低了互联网广告成本,让互联网广告支出,变成了源源不断的收入。

因为游戏飞行体验玩家,分分秒秒都要看到虚拟世界中的广告,他们也希望为虚拟世界中的企业提供灭火服务赚取金币。

未来如果航空航天产业链的计划推进后,举个例子,富二代小张,可以提前买下A景区内部特色街商铺、通用机场、真人cS训练营等等开发运营权。

也就是说,提前拿钱,交给航空航天元宇宙官方运营总部,然后,等各行各业在A景区做足了广告,等全球游戏玩家,都在A景区积攒的有金币。

然后时机成熟,开发A景区,立马就可以拥有全球各地积攒的大量业主、租赁企业和游客资源。

换句话也就是说,推进以上计划,就是在元宇宙虚拟游戏世界中,提前购买全球景区、特色旅游小镇未来开发运营权,不耽误培养投资商和游客资源。

未来如果元宇宙游戏捆绑金融和各行各业品牌,航空航天推出飞机、宇宙飞船驾驶舱游戏模拟机,肯定有很好的销路。

举个简单的例子,全球70多亿人口,70亿人口这辈子,是没有机会开战斗机,更没有机会开宇宙飞船遨游宇宙。

但是,这全球70多亿人口,人人都可以开战斗机、宇宙飞船大玩具游戏机。

举个简单的例子,未来有一款战斗机空战游戏,游戏玩家坐在战斗机模拟机内玩元宇宙游戏,像真的在驾驶战斗机在空战一样,给游戏玩家一种全新的体验。

未来航空航天产业链,可以不断培养人才,不断升级核心技术,未来有可以一直做客机、战斗机、无人机等等制造商。

推进以上所有计划,如果未来科技成熟,全球各国还可以降低飞行员培养成本。

甚至,未来不在需要培养飞行员,未来无人驾驶技术即使多么成熟,都需要飞行员在地面远程控制驾驶飞行器。

穆资方突然想到《大集团》故事中,牛顿编辑的科幻电影剧本中,讲述的就是上千年后,人类的科技发展到不可思议的成果。

无人控制宇宙飞船可以参加星球大战。代价是宇宙中的所有星球,注定被开采的稀巴烂。

或许,科学家提出的宇宙大爆炸,真的像《大集团》故事中讲的一样,是因为很多很多亿年前,人类争抢星球开采资源,所以,引发了宇宙大战,最后导致了宇宙大爆炸。

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