二十九:囚道子 (第1/2页)
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【你回到等待区,等待区的蜡烛还在燃烧。】
【是否进入等待区?】
——是
【你进入等待区,走路带的风吹动烛光,使得蜡烛忽明忽暗,随时可能熄灭。】
【陈式:外来者一定在附近。】
【你环顾四周,试图寻找可以隐蔽的地方,但附近房子都是两层、三层高,不是躲藏的最佳地点。】
【你该怎么做?】
【选择一:吹灭蜡烛,看看蜡烛熄灭的后果。】
【选择二:大声的呼唤,把后街的鬼引来。】
【选择三:守株待兔,以猎人的身份等待猎物。】
【选择四:离开等待区,等待区的安全性未知。】
林彭看着四个选项陷入沉思。
该怎么选?
捉迷藏游戏的性质已经改变,从原本的第一层游戏跳跃到第三层游戏。
主人公是“鬼”,幕后黑手是“人”。
后街有东、南、西、北四个街区,范围很大,想要找到躲藏在暗处,并且随时会移动的幕后黑手可不是容易的事情。
幕后黑手此刻有可能在注视主人公,也可能在某个地方谋划,甚至准备再次偷袭。
四个选项得分析后果。
大声呼唤无异于找死,后街有多少鬼?
现在开着六清法眼,能量始终会消耗,如果后街的鬼魂数量多的惊人,那不论怎么做,最后的下场还是会死。
守株待兔更不现实,猎人和猎物身份的转变往往在一瞬间。
上一秒我是猎人,你是猎物。
那下一秒可能我们都是猎物。
离开等待区直接无视。
吹灭蜡烛的后果是什么?
规则上说的很清楚,蜡烛熄灭,游戏自动结束,判定人失败。
“我现在的身份是鬼,那个摊位老板是人,我吹灭蜡烛,游戏如果结束的话,输的是我还是摊位老板?”
林彭主要考虑的是第一个选项,其他三个选项不在思考范围。
这又是一场赌注。
不是触发天赋的赌,而是选择的赌。
赌可以,前提是有底气和把握。
把握不足,那底气得足。
看看现有的底气,7张神明的护身符,可以死7次。
精神力和体力满值,心情状态都不错。
能量暂时足够,生命的话倒是有些危险。
背包里除了探指,其余的道具派不上用场。
综合看下来,林彭有赌的底气。
——吹灭蜡烛
最终,林彭还是选择去赌一把。
【你选择吹灭蜡烛,你的举动很可能为你带来难以想象的后果与灾难。】
【是否吹灭蜡烛?】
游戏的二次选择。
这样只会更加坚定吹灭蜡烛的想法。
——是
【你不惧任何的后果,毅然吹灭蜡烛。】
【蜡烛熄灭,游戏结束。】
【人,失败。】
【由于游戏已经结束,后街的鬼魂消失。】
【第687次捉迷藏游戏结束,本次游戏死亡人数16人。】
【游戏已经结束了,这对你来说是最好的结果,你可以离开后街,继续你的探索,也可以留下,完成你的诺言,帮助恩济村庄的居民陈式杀死外来者。】
赌赢了!
林彭微微一笑,结束游戏的办法其实就在之前的游戏规则上。
文字游戏正是利用没有画面和声音的特点,
让人产生各种各样的思维,以此影响人的判断。
——留下
【你选择留下,帮助陈式杀死外来者。】
【言而无信的人终究走不远。】
【陈式给你点赞!】
嗯?
这条文本的内容莫名其妙,林彭非常的不理解。
陈式给你点赞?
一个游戏的人物还会给玩家点赞?
总感觉哪里不对。
林彭皱了皱眉,没想太多。
【陈式:谢谢你留下来帮我!】
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