第三章 创建角色,氪金商店? (第2/2页)
打开个人属性面板:
【梦乡】(括号内为系统附加属性说明,之后不再显示)
等级:0(每升一级增加1点技能点和自由属性点)
技能点:0
自由属性点:0
阶位:1(每10级升一阶,自身阶位与所带部队相差太大会降低士气)
经验:0/1000
攻击:10(影响物理攻击,10点以上部分可附加到部队)
防御:10(影响物理防御,10点以上部分可附加到部队)
力量:10(影响施法效果)
知识:10(每点增加10点魔法上限和1点/分钟回蓝速度)
速度:10(每点增加0.1次攻击或施法,每点增加行进速率10km/h,特殊属性不可用自由属性点提升,10点以上部分可附加到部队)
士气:0(每点提升本人及部队10%伤害和打出最大伤害概率,负值则每点降低10%伤害和打出最小伤害概率,可无限突破攻防差伤害限制,无法用自由属性点提升,可附加到部队)
幸运:0(每点提高本人及部队暴击率10%,暴击造成双倍伤害,超过100%后每点提高10%伤害,若低于0则有几率触发伤害减半,若敌方也有幸运,则按双方差额计算暴击率和增伤,可无限突破攻防差伤害限制,无法用自由属性点提升,可附加到部队)
生命值:100(每级增加自身阶位*10点,也可通过技能提升)
魔法值:100
伤害:5-5(每提升一个阶位伤害翻倍)
天赋:无(首次登入可自行选择普通品质天赋,可用天赋技能书或奇遇等方式更换,列表附录)
技能:初级鹰眼术,对战时有10%几率学习到敌方施法单位使用的2阶以下魔法,生物特性魔法无法学习,每次升级有10%几率自动领悟1级魔法。(英雄可学习的技能不设数量上限,只要有相应技能书或者找到相关导师就能学习,升级技能需要技能点,详细为初级1点中级2点高级3点专家4点,大师以上技能升级请自行摸索)
当前部队:小妖精10,石像鬼5
拥有资源:金币10000,木材100,矿石100,水晶10,水银10,宝石10,硫磺10
当前状态:神佑,本周内受到致命伤害后随机传送至安全区域,放置城市后状态消失。
天赋可以更换,这让王旋更加倾向了购买炮车天赋的决定。
技能学习的说明让王旋思索了起来,升一级才给1个技能点,而一个技能越往上升费的技能点越多。
可以预见,工会、工作室这些团队模式肯定是走专精路线,只是方向不同。
土豪和职业队员肯定会买技能书或者导师的线索,用钱堆出一身的被动技,散人大多应该是碰运气学技能或者干脆卖了。
技能鹰眼术还行,应该是追随神迹的设定,但是比原版弱了一点,
从士气的说明看来,原设定的攻防差伤害上下限在这里也有,就是不知道还是不是原版游戏中的4和0.3倍。
士气和幸运比原游戏更加重要了,速度也同样重要,不过侧重的方向和原来不同了,这里面透露的信息很多,暂时摸不清楚规律。
打开天赋选择界面,发现里面都是些治疗术、低级兵种、神秘术这些垃圾天赋。
不是说这些天赋不强,王旋估计,神秘术在即时模式里应该是提高回蓝速率,在后期法师英雄成型后应该是个强力天赋,还有骷髅兵天赋,后期应该不说无敌也是第一档,但是前期兵少发挥不出效果。
打开背包,发现只有一个物品,【领地牌】:装载着一级村落的特殊物品,可在合适的位置放置领地,一周后消失,立即释放里面的村落,请英雄尽快选择合适的位置放置领地。
不知道放置领地之后还能不能搬迁,估计就算能搬也很贵,这得好好选个位置了,时间还早,多逛逛看。
朝四周看了下,才发现部队在身后,由于妖精很矮小,石像鬼也不算高大,自己还骑着马,所以刚才还没发现。
15个单位的兵头上悬浮着梦乡两个字,呆头呆脑的,愣愣的看着自己,场面有点尴尬。
查看兵种属性:
【小妖精】:1阶1级,攻3防3速4士气1(队伍中都是同族兵种士气+1)幸运0生命10伤害2-3,特性无,招募价格100金币。
原版妖精在英3里面这是属于炮灰中的炮灰,除了农民估计没有比这个更弱的了,农民好歹每天还能贡献1金币。
【石像鬼】:2阶1级,攻6防6速6士气0(非生命单位,不受士气影响)幸运0生命20伤害3-5,特性:飞行、非生命单位,招募价格300金币。
优秀的飞行兵种,性价比应该不错,有一定的战略价值,在《英雄殿堂》这个一看就是即时策略的游戏里可能价值更大。