082.阶层构想 (第1/2页)
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罗乐挠挠头说道:
“按照设定,GTB组织把人类个体的升华程度以及危险标准统一进行了排列和评级。”
“以希腊字母为标致:从阿尔法到欧米伽,总共24阶。”
陆润挠挠头:“怎么不用FEDCBA,超A,SSS来划分,多简单。”
“……我不知道你在暗示什么,但据我所知,主要原因是因为:以希腊字母评级的专利版权,还没有被人占。公司可以免去产权费用,不用为此打官司。”
罗乐说到这里就乐了出来:
“真有意思,我是从来没见过比奇巧网络还抠门的公司了。”
“那,这个评级有用吗?”
“很有用,你也注意到了,玩家的面板里有‘总等级’,由主职业和副职业的等级加起来。”
视频加载还需要点时间,索性薛年打算休息下,摸个鱼,跟陆润介绍一下游戏背景,免得接下来工作的时候这小子忙的七手八脚,根本没办法配合。
“主职业只有六个派系——毁灭,主宰,精艺,诡异,劫掠,救赎。”
“毁灭系以物理输出和破坏力著称,主属性是【力量】。初始职业有【武者】,【游侠】和【刺杀者】三个,门槛很低,很适合入门。”
“主宰系就是你要拍摄的那个李澳兹为代表的奥能使用者,就好像超级英雄一样有着各种超能力。他们的主属性为【魅力】,初始职业只有一个【突变者】。”
“精艺系的主属性是【智力】——选择精艺系的主职业,就会把【意志】属性转化为【智力】,虽然在蔚蓝星,只提供【生化师】和【机械师】的初始职业,但是在其他星球,还有【魔法师】和【架构师】的传承。”
“诡异系大多数是跟幽灵恶鬼打交道的,胆子小就别碰了。他们的主属性是【意志】,初始职业只有【灵媒】和【萨满】。”
“劫掠系没什么可说的,【赌徒】和【劫掠者】是他们的初始职业,【灵巧】作为主属性,特点是能够定期抢走一些其他身上的长处。”
“救赎系都是些疗愈者和坦克,他们以【体质】见长,初始有【医生】,【祭司】和【审判官】三个职业。”
“这么看我的任务还挺轻松的,只要拍一个【突变者】就够了啊。”
陆润庆幸起来,要是拍精艺系四个职业,他怕不是得加班到猝死。
突然间,他意识到不对劲,怎么感觉薛年好像在故意摸鱼废话一样,他赶紧问道:
“诶,你说这么多,那职业跟阶层有什么关系?”
“别急。”罗乐悠悠说道,他可是想再摸鱼一会儿。“马上你就明白了。”
“在传统的游戏里,等级高就=战斗力强大,但是在《星渊》中却并非如此。主职业的等级高低,对战斗力的影响,比总等级更加重要,而比总等级更重要的,就是阶层。”
薛年慢条斯理地说道:
“比如罗乐他总等级是20级,主职业为毁灭系——lv.8【武者】,副职业lv.12【黑客】,虽然看似达到了20级,但他的战斗力,却只是lv.8的武者。”
“实际上,因为《星渊》的等级太难升了。总等级高,很可能是多个低级副职业的总和,水分很大,但阶层不会骗人。”
薛年想了想,说道:
“放在游戏里,大概是每20级一个阶层,因为主职业20级,就会解锁‘晋升阶层’的任务,只要通过,就能晋升一阶。”
“当然,《星渊》并没有等级上限,你要愿意,也有时间,肝个几千级也是可以的。”
“至于说,为什么阶层很重要,你回头可以查阅GTB的文件:关于阶层,他们认为这是一种个体生命步入超凡的象征。”
“普通的职业军人,顶多植入一件军用级义体,一天用一次,大脑就快抗不住机械的运算的负荷了,但阿尔法阶的武者可以轻松植入两套,一次战斗甚至能连用五六次。”
“凡人的机械师绞尽脑汁,也无法学会的机械知识和物理学公式,对于阿尔法阶机械师而言,不过是瞅一眼就理解的段子罢了。”
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