第五十八章 生化危机的迷题 (第2/2页)
现在压抑彻底释放,所有人都舒爽了!
虽然大家时舒爽了,但骂李文变态的弹幕可一点都不少。
生化危机的直播也终于可以正常继续下去。
精妙的解密、刺激的战斗让所有观看直播的观众大呼过瘾。
过场CG中瑞贝卡各种细致可爱的表情也让渐渐让观众们喜欢上了这个勇敢面对一切绝望的小姑娘。
瑞贝卡和比利决定一起合作时,可以选择操作另一个的角色。
小甜不过是刚刚操作了一下比利,就被大片弹幕强制谴责。
‘男人有什么可看的?我们要看瑞贝卡!!!’
‘瑞贝卡,瑞贝卡!我们只要瑞贝卡!’
搞得小甜只能重新选择瑞贝卡,尽管比利手中初始枪械更好,更强一些。
不过因为游戏迷题的设置,某些地方必须分别操控瑞贝卡和比利。
这种新鲜解密方式,也让众多观看者直呼意想不到。
这个世界的游戏也并不是没有解密部分,不过做的都非常简化。
特别是解密指引做的,简直就是在手把手在教玩家怎么解密。
其实李文曾经世界,2016年之后很多游戏也差不多。
解密内容简单的不行,最典型的就是战神4…
简单到都不需要用脑子就可以轻松解密的程度。
以前的战神系列,解密可全部都是靠玩家一点点探索得来的。
解密成功的那一刻可是有着非常强烈的成就感和满足感。
简化之后,解密变得可有可无,给玩家带不来半点成就感外,还十分拖累游戏流畅性,令玩家们吐槽。
不过,随着时代的发展,快餐文化的兴起,简化谜题也算是适应时代的必然结果。
但,游戏迷题已经很少会给玩家带来强烈的成就感了。
就算是老头环,也成为了量大管饱,解密简化的时代游戏。
(今年的年度游戏,老头环应该稳了,战神5北欧神话出现黑妹…虽然离谱但有zzzq加成,不过大概率也不干过老头环,老头环太强了!)
虽然有些地方解密还是挺有意思的,但很少。
同样也是历代作品之中有隐藏门设定的作品中最少的一作。
当年玩家们游玩魂1时,不经意的翻滚,滚出隐藏门时,整个人都懵了。
还有这种设置?
搞得玩家看到墙就想上去来一下,非常有意思的设置。
李文现在这个世界,游戏的解密从一开始就很简单明了。
几乎不存在需要玩家思考的解密。
所以,当生化危机中出现谜题时,所有玩家包括小甜都懵了。
和弹幕交流,以及小甜自己尝试,花费了很长时间,终于解开了谜题。
强烈的成就感让她忍不住叫出声来…
包括一直出谋划策的观众们,也非常过瘾,节目的直播效果似乎比起看到主播受虐还要更好。
观众们虽然并没有亲自上手游玩,但却和小甜进行了一定互动。
所以,当小甜通过和观众互动解开谜题后的快感。
确实比看某一个主播,被大锤哥哥和逃生1蹂躏节目效果更好。
似乎,生化危机的谜题,让游戏直播出现另一种全新的直播互动?
和观众们交流谜题时,她的直播人气飙升的很快,不知不觉间已经突破两千五百万观众同时观看。
解密过后,还没有来得及高兴太久,就遇到了列车上的第一个BOSS。
噩梦再次降临…