第八章 亡灵术带来的变化 (第2/2页)
“哈?”
“原本宿主在觉醒的时候是当一个准男爵的,结果阴差阳错,被扯入这个亡灵位面。只能说,宿主你投胎是踩着狗屎了吧。”
“这就是我现在唯一一个高级技能却是种田的原因吧,还有木匠这些升级的也比军队成长快,我就算变成吸血鬼,去什么位面也都是被送上柴堆的命,或者被圣光净化成渣滓。那么系统现在的用途,就是帮我分析物品,要不,改名叫鉴定系统?”
捏着最后一个还闪烁的灵魂头骨,将最后一缕灵魂之火吸入,身上居然闪起一丝光芒,这是技能升级的时候才有的情况,好奇的查看技能列表,也不知哪个被动技能升级了。一排技能刷到底,最终锁定在亡灵巫术上。
“中级巫术(骷髅篇):你已经掌握骷髅的所有基本资料,试着支配第一只骷髅吧。”
“招魂术(初级):20%驱役逝者的尸体,赋予灵魂。损耗:20灵魂之力。”
“永恒奴役:被你赋予灵魂的亡灵,永无背叛的可能,哪怕它是亡灵之龙、(不可解除)”
“灵魂链接:被你赋予灵魂的亡灵,将为您提供每日1%他的灵魂之力作为给养。”
“宿主获得新的能力了,看来是时候进行种田大业了?”系统惊喜的说道。
“能种什么?骷髅还是墓碑,还想着种田大业呢。如果把这些亡灵全部奴役了,我去哪里找稳定的灵魂之力。还是一百只骷髅才能给与堪比一只骷髅的每日提供的灵魂之力。”
“宿主是采取亡灵一族最简单的进化方式,亡灵一族并不是单纯掠夺灵魂之火才能进化。”
“那还有什么办法,种田?”
“不止是种田,所有劳作行为都能促进灵魂之火,只是比起直接掠夺慢的太多。每日劳作可以增加类似最低级骷髅一成的灵魂之力。如果种一千年的田,这种骷髅就有四阶三级的实力了。”
“一千年,不是十年,不是一百年,上辈子我都没活过五十年,你张口一千年。就说一千年,有没有可能我再过二十年就被踩死了。”
“我可是领地管理系统,又不是农作系统,自然有办法加速这个进程。前提是。”
“金币免谈。”
“对一个亡灵而言。”
“金币免谈。”
“宿主你要金币干什么?不如给我用。”
“系统还成精了,你要金币也没啥用啊。”
“秘密。”
余闲准备试着复活第一只骷髅,却被告知灵魂力量不足。“宿主,招魂术的灵魂之力并不是自身的灵魂之力,而是特殊手段收集的。本系统大度点,灵魂袋,便宜卖你,只要二十金币!”
“合着我还不能直接召唤,一个招魂术那么麻烦,就不能简化一下?别人家的系统不都是直接简化或者快速提升的吗?”
“你以为本系统是一键升级系统还是什么系统,能做到让宿主完美吸取灵魂已经耗费本系统极大的资源了。再浪费别的在这些上面,系统将无力承担宿主后续的一切行为。”
“所以呢?”
“需要更多金币购买相关的资源啊。”
“合着还是金币的事情呢。”
“如果宿主掌握这个位面,也能极大缓解本系统的负担。为了探索这个世界,宿主,你需要的是大量的仆人。”
“这个位面不是只有那么大吗?”
“宿主你说有可能吗?只是宿主你没去探索石壁后的情况,只要配备数量足够的矿工一类,就能探索这方位面。哦,我已经快闻到更多金币的味道了!”
“占领这方位面,不行啊,完全没有这种野心啊,这不是反派才有的想法吗?”余闲只想翻身当条咸鱼,比起成为位面之主,他能得到的是什么,什么对于亡灵而言都不算重要,永恒的寿命还是无尽的财富,都不是,对于亡灵而言财富无法使用,寿命,本就是无无限的,只要不死。
“如果说为了你唯一的亲人呢?”
“亲人?”多么陌生的词,余闲前世的父母几乎不再有什么记忆,这具身体也没有带来这世的记忆。没有任何情感束缚只是单纯怕被莫名其妙干掉的余闲,这两个字多少有些遥远。