第三十六章 特殊的技巧。 (第2/2页)
况且羁绊本身就属于骗氪的诱因。
你想想,你一个微氪玩家,突然有一天单抽抽到了T0组合的一个角色。
为了凑羁绊,等下次卡牌角色UP的时候,你会不会充点小钱开抽?
一旦充钱,你就落入了游戏厂商的陷阱。
在技能设计方面,刘维基板上是按照前世的技能特色来。
范围伤害,单体伤害,增益技能,减益技能,群奶,单奶……
而且还有阵容站位设定,谁占一号位先手,谁是大哥,谁负责挂增益,这都是有讲究的。
这些会大大增加卡牌游戏的游戏性。
第三,则是数值刺激和沉没成本。
数值刺激比较好解释,差不多类似于每日登录送好礼,新手七天福利,三星通关有额外奖励。
这些东西会大概率让玩家第二天再度登录游戏/
毕竟只需要上一下游戏,就可以领到奖励,大部分人都会顺手上一下游戏。
而一旦上了游戏,《娘化三国》里就会有各种‘红点点’,让你短时间无法退出游戏。
可能每个红点都花不了一分钟的时间。
但卡牌游戏的魅力就在这里,他能让你不知不觉就在游戏里玩上半个小时。
至于沉没成本,则是网游保证留存率的核心。
对玩家来说,大部分的沉没成本来源于‘时间’‘金钱’两方面。
而不巧,卡牌游戏是最占用这两种成本的游戏。
因为卡牌游戏并不像端游或者游戏设计:玩家都感动哭了(啾啾啾啾啊u)快书库