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第1章 第一章现实世界 (第1/2页)

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【检测到公民ida5200812,姓名季燕池登录,欢迎您使用本产品。】

【检测是否具有游戏资格,请稍等。】

【游戏资格成立。】

【检测精神状态与身体健康情况是否合格,请稍等。】

【精神状态优秀,身体情况良好。】

【检测到玩家选择长时间沉浸模式,调整中……调整完毕,请确认是否现在载入游戏。】

【是。】

【游戏载入中……载入完成。】

【欢迎您来到《沉浸》,我们将竭诚为各位玩家服务,并为大家提供最优质的游戏体验,打造最完美的世界观,希望我们的努力,能够得到您的认同。】

【请问是否现在创造角色?】

【是。】

【请为您的角色命名,该名称将作为游戏世界内他人对您称呼的基准,在命名时请务必谨慎。】

【季燕池。】

【检测到该名字无敏感字符,名字成立,请问是否现在进入简单副本进行体验?】

季燕池没有立刻选择“是”的选项,而是难得地有点迟疑,她站在空白一片的登录空间里,回忆起自己决定进入游戏前在论坛浏览的帖子。

和其他许多备受关注的游戏一样,《沉浸》在上市引发游戏热潮后,也在网上逐渐有了形成一定规模的、主要用于交流通关经验的论坛——尽管目前为止都没有玩家随机到完全相同的世界观副本,但是有部分早期开荒的玩家总结,认为《沉浸》的副本实际上是存在一定规律和共通性的,这个副本的经验总结,可能会在其他玩家的副本派上一定用场——论坛分为灌水区、组队区、经验区、考据区四个版块。

其中灌水区是人流量最大,也最热闹的版块,云玩家与真玩家汇聚一堂,通过发帖吹牛聊天闲扯淡,虽然一秒钟就有数百帖子刷新,但是实际有用的内容不多,如果轻易相信里面自称高玩的人的话,那就等着被坑吧。

组队区的人流量相对而言要稍逊一筹,但每秒钟也有几十条帖子刷新。与其他大部分rpg类游戏不同,《沉浸》是开通了组队模式的,可以通过向客服提交申请的方式组成队伍,人数上限三人。

同时官方推出了仅限组队模式下的、【世界观融合】的隐藏设置,会在队伍内的人员所抽取到的所有世界中挑选合适的世界观进行融合,并形成新的副本以供探索,玩家探索时并不能完全依赖于对旧的世界观的认知,因为世界观融合时系统可能删去或更改部分设定,新增并扩大部分设定。

经验区和考据区两个版块的人流量不分伯仲,可能数月才会有一条更新出现,但是干货量十足。其中经验区都是真正经过审核认证的高玩发帖总结内容,考据区则是一部分偏向数据侧的人(不止有高玩,也有许多是云玩家)通过对世界观数据的分析,来进行一些对世界观细节的提取。

如果是刚刚进入游戏的新手,且身边有已经尝试过游戏的朋友,通常都会被人提示去浏览一遍这两个区域。尤其是经验区内的对一部分官方设定的总结,可以有效避免新人登录游戏后两眼一抹黑,在短暂时间内打出一波gg的情况出现。

其中浏览量最多的帖子,是一个可以定义为【科普扫盲】性质的帖子,名字叫【成为《沉浸》玩家后我死了】。

这好像乍一听很不正经,不知道靠谱性几何,然而和这个名字并不相符的是,它的正文完全是科普性质的内容,包括但不限于对于游戏机制的讲解、游戏难度对应世界的归纳总结。

其中提到《沉浸》的游戏难度分为简单、一般、困难、噩梦、地狱五种,而简单模式又被戏称为新手本,是五个模式中唯一依靠运气进行抽取的。

系统会在玩家经历一次新手本后,根据玩家的副本中表现生成其他四个难度的相应世界,同时确认玩家的属性值范围。结束副本后,玩家会在这个范围内抽取属性值,且抽取出的属性值在绝大多数情况下,是恒定不变的。

也就是说,玩家的最终属性值并非是完全依靠运气来决定,而更多地依靠玩家自身在副本内的表现。这个世界上过于幸运的人毕竟还是少数,这样的机制也无形中让《沉浸》从一众变强靠赌、肝不如氪,氪不如欧的游戏中脱颖而出,几乎成为类似于清流的存在,并受到玩家的广泛好评。

属性值共有武力、美貌、悟性、根骨、幸运六类。

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